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如果技能迴圈合理,驅散是能跟上的。
&ldo;看這傷害量和狀態,至少是30人本啊,我們扛得住嗎?&rdo;作為坦克的圓桌騎士對傷害量的判斷是最直接的。
蘇洛看了一下自己的血藍條,估算了一下,&ldo;我們傷害可能夠,但是藍條可能跟不上。你們藍藥帶夠了嗎&rdo;
&ldo;帶夠了,但是藍藥回復太低,四個小時以上估計回藍趕不上。&rdo;
&ldo;普列,你全打輔助,回藍技能給困頓。&rdo;
&ldo;好。&rdo;普列是木系法師,是控制流高輸出法師,木法有給別人回藍的技能。
木法可以分為三個流派,一個是高輸出控制流,在競技場就是先手輸出,時機得當就能一波帶走對方,但是缺點也非常明顯,就是血薄防禦性低,一旦被抓住也是一波被帶走的情況。另外一個流派就是團隊輔助流,放棄高輸出選點,加大單控,群控能力,在裝備方面大多選擇防禦型肉裝,輸出低但血厚。最後一個流派就是大眾的平衡性選點,輸出不是太極端防禦型也不會太低,較為中庸,為廣大玩家的選擇方式,而前兩種流派多出現在競技場高階局。
一般來說最終boss分為三個階段,一個階段傷害較為平穩,技能可以預判。第二個階段可能出現隨機突擊,控制,回血,狀態加強等等狀態。第三個階段就不用說了,紅血狀態,俗稱的團滅時刻。
卡俄斯指揮著全團的走位,並時刻為圓桌騎士分攤傷害,這次組隊的都是高手,傷害處理避傷方面完全不用他操心。現在唯一擔心的是boss的隨機突變。&ldo;大家小心了,要進入第二階段了。&rdo;
神魔至尊快速拉開防禦結界,眾人快速抱團站位。
只聽聞深淵魔神一聲嗤笑,右手一揮,黑色法陣頓起,黑色鑲邊長劍憑空而出。&ldo;有趣,你們陪吾解解悶吧。&rdo;
&ldo;用劍?可能會有突擊,大家小心了。&rdo;
深淵魔神的第一招就是對著人群突擊,圓桌騎士迅速上前格擋,血線立刻下降了一半,困頓連忙上大加。
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