第3章 首個設計 (第2/5頁)
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消除了手抖或計算錯誤導致的問題。這套設計助手就像是為老虎添上了翅膀,極大地助力了他的工作。
儘管樂在其中,張志豪還是發現在一天之內完成一個成熟設計頗為困難。他不得不關閉機甲設計師系統,處理一些個人需求。他狼吞虎嚥地吃下了一份廉價麵包,然後擁著他的新寵物在陌生的床上入睡。
接下來的三天,張志豪一直在糾結這個問題。大部分時間他都在嘗試各種方法,試圖將沉重的“雙子座”元件與纖細的“夢幻”框架結合起來。總共進行了17次嘗試,其中15次完全失敗,僅剩下幾個勉強能用的設計方案。
當他把設計全貌投影出來時,自己都有種想找地縫鑽進去的衝動,這個設計看起來太荒謬了!
張志豪設法將“雙子座”裝置固定在了“夢幻”後部。聽起來簡單,但由於“夢幻”各方面的限制,這實際上是個棘手問題。
“夢幻”2R下半身的輪廓過於狹窄,根本無法直接將“雙子座”安放在此位置,他已經試過多次。
經過多次嘗試,張志豪得出結論,只能將“雙子座”裝置安裝在上背部或下腰部。因為如果放置過高會導致“夢幻”嚴重失衡以至於翻倒,所以他只能將“雙子座”裝置安置在“夢幻”的腰部。
這一結合看起來相當突兀。看著模型的初步原型,他的臉頰泛起紅暈。設計的唯一亮點在於,定製版確實在某些方面有所提升。雖然附加如此不平衡的重量使機甲變得更重且敏捷性降低,但其直線行駛速度卻得到了顯著提高。
飛飛行員的安全性也得到了顯著提升,得益於改良過的駕駛艙彈射系統。該系統能夠同時彈射出兩個駕駛艙,一個是真的,另一個則是誘餌。在《鐵血精神》遊戲中,這一設計帶來了邊際效益,因為在遊戲裡,成功彈射意味著敗北後的機甲維修成本會降低。
“行了,系統,我這第一個設計能過關嗎?”
[正在掃描設計,模擬效能表現……已完成,是否要為設計命名?]
“那就叫它‘夢幻2R-E’吧,我的變體版就改進了個屁股部分。”
[設計評估:夢幻2R-E]
變體名稱:夢幻2R-E
基礎型號:夢幻2R
原始製造商:凱西亞軍備
重量等級:中輕型
推薦角色:突擊者\/偷襲者
裝甲防護:F級
承載能力:F級
外觀美學:A-級
持久力:c+級
能源效率:c級
靈活性:d-級
火力強度:d+級
結構完整性:E級
機動性:b+級
偵察能力:b級
x因素:無
差異度:23%
效能提升:4.5%
總體評價:夢幻2R-E這款機甲在設計初衷上顯得過於笨重,但其增強的動力和潛在的前向潛力使其獲得了一定救贖。雖然它在開闊地形及遠端任務中的表現有所提升,但這無法彌補其在近戰中靈活性極差、效能糟糕的問題。該型號獨特的外觀可能會吸引一小部分飛行員的喜愛。
[您已完成原創設計,已獲得1個設計點。]
[恭喜您完成教程第一部分,獎勵已傳送至您的庫存,並且由於您超額完成了任務要求,額外獲得了獎勵。]
張志豪鬆了一口氣,他費盡心思將兩個完全不同的東西融合在一起。雖然成功多少有些僥倖,但他還是完成了這個幾乎不可能的任務。
現在搞定這個不靠譜的任務後,他可以繼續前行,忘記這款糟糕透頂的機甲了。他擦掉了設計投影,開啟庫存,看到兩個包裝精美的禮