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一個是爆炸藥劑,原材料不是很稀有,威力也不是很大,但是勝在量多,操作方便,有點像現代的手榴彈。(記錄在老法師手札中,是鍊金實驗中的意外產物。)
另一個是毒霧藥劑,一瓶子砸下去會產生一片毒霧,對於已經受傷的怪物效果明顯,身體狀況完好的卻是效果幾乎沒有,典型的透過血液作用。(出自傳奇刺客的筆記,同樣製作也較為簡單。)
兩種藥劑的配方已經破譯出來,羅格營地內的修女們正在日夜趕製,每天產量有10瓶,每種都是。
放在平時,在教堂做禱告唱聖詩的修女是絕對不會從事這種製造用於暴力的危險品,不過現在,呵呵,凡是羅格營地的人都知道修女是最掙錢最舒服的職業,阿卡拉要是想要收新人,報名數量保證有三位數。因此,現役的修女都很珍惜眼前,沒有人當面跳出來反對,當然,私底下溝通不算~
就這樣人類一方擁有源源不斷的後勤,戰鬥人員和物資都能得到補充,戰鬥人員的素質也在不斷提升,而地獄一方,怪物雖然越來越強大,但是數目卻是不斷在減少。
如此下去,勝利的曙光不久就能看到。
戰鬥之餘,人們對怪物也總結出不少規律。在邪氣濃重的環境下,怪物們將會大為活躍,實力和戰鬥慾望大幅上升,就像現在的地下迷宮中的怪物。而在邪氣微弱的地方,像已經肅清的鮮血荒地冰冷苔原等地,怪物們普遍較為消極,戰鬥時一旦不利立刻逃跑。
這一情況在地下迷宮三層得到很好的證明!
作為地下倒數第二層,也就是離BOSS的最近一站,邪氣的濃郁程度已經達到肉眼可見,給普通作戰單位帶上了一個相當大的debuff。放在RPG遊戲中,就是走一步路就掉1點HP。以普通作戰單位平均200左右的HP,不出4分鐘就得跪啊。
除非一路喝著解毒劑開過去,一瓶解毒劑能免疫3min,但是解毒劑可不是白開水啊,話說就算是白開水,你給我3min喝一瓶試試看。
所以說,打到這裡,眾人又要開始動腦子了。
現在的情況是普通單位沒有辦法存活,怪物一方,身體素質已經超越煉輪迴小隊成員的平均水準,雖然數量沒有前兩層那樣一堆一堆,但怎麼樣也是人類一方的10倍以上,一次至少要面對20頭左右。
煉的輪迴小隊實力的確可以不斷突進,但是打下江山容易守江山難啊,你不能讓煉他們白天刷怪,晚上還守夜。怪物這邊可沒有白天黑夜的概念,都說了在地下迷宮亮火把了哪有什麼白天的概念。
沒有普通作戰單位支援,戰鬥看起來無法繼續下去了。
既然源頭是驚人的邪氣,那麼邪氣是否可以驅散呢?
聖騎士少女使用驅魔,效果拔群,立馬清出大片區域,眾人大喜,不過好景不長,不出10min,邪氣又湧上來了。之後,修女禱告,灑聖水,潑解毒劑,無一宣告失敗。
看來源頭不除,邪氣是無法驅除了。
嘛,全部能透過拳頭解決的問題就不是真正意義上的戰爭了。
既然難以殺進去,那麼可不可以把怪物誘出來呢?
之前的野外經歷讓大家都瞭解到,怪物對血食幾乎沒有免疫力,如果是新鮮的那更是效果超群,對付巨大野獸這類沒多少智商的,隨便搞搞就能中陷阱。
那麼,在這裡,是否依然能奏效呢?
答案是肯定的,煉等人成功的用新鮮的牛肉把怪物拉出來了!
人類一方一下子掌握了主動權,至少地形,時間都可以自由選擇。
很快,人類聯盟採集情報,並由此制定計劃,確認地點時間,由此殺怪的效率與安全性大大提升。
第三層,不下1000只怪物