第一千零一十八章 前景不清晰? (第2/2頁)
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當初重遊戲數量不重質量,其實bS內爾時期已經有苗頭了,只不過,後來他離職之後,才失控。”
“bS內爾還是老了!”
要知道,今年剛剛上市的《生化危機1》電影級畫質,讓不少的玩家,已經變得有點崇拜畫質。
而《模擬餐廳》並不是那種,畫面做的很細膩精緻的遊戲。而在一款,主要賣點是經營策略,導致不同結果。
從創意而言,這款遊戲堪稱是領先時代,只不過畫風跟現在的“大作”相比,顯得有點落伍,所以有人評價不太好:
“bS內爾終究是不行了,告別了這個行業太多年,他的標準和思維怕是已經固化了,這不是當初的《太空大戰》,這樣的遊戲已經不再能夠吸引人了。”
“不過這樣一來也好,擁有開端的人,未必就能夠站在制高點上。”
就算是在如此的評論下,《模擬餐廳》依舊還是發售了,一開始發售是在查克芝士連鎖餐廳。並且,也不是主機版,而是街機版。
小俞擔心地問道:
“劉總,這款遊戲似乎有些問題啊?bS內爾會不會撲街?”
小俞有些搞不懂,實際上劉焱也根本沒用詢問遊戲到底怎麼樣,連試玩都沒有。
劉焱笑了笑後說道:
“小俞,你應該還記得去年百雀羚的反彈吧,相反的市場口碑,也是一種宣傳。”
小俞說道:
“可是查克芝士已經不需要宣傳,玩家要的是一款高質量的遊戲。既然是遊戲之父自然是被過高期待,如果遊戲不能達到玩家預期,會摔的很重的。”
劉焱淡然說道:
“是嗎?我卻並不是這麼認為的。我覺得《模擬餐廳》絕對會是一款好遊戲,並且,如果進行長期深耕的話,能打造一個賣座的遊戲系列。”
小俞一副不相信的樣子說道:
“怎麼可能?”
劉焱淡淡的笑著說道:
“我們拭目以待吧!”
電子遊戲行業,從誕生以來,就不是一個型別打天下。反而是源源不斷的出現新的遊戲型別,從街機到家庭主機、掌機等等硬體平臺的創新。從題材上,彈幕飛行射擊類遊戲,到消除、角色扮演、格鬥、RpG……源源不斷的出現新的遊戲型別,才使得遊戲市場,能夠將玩家群體數量擴張到更大範疇。