若只初見提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
我們進行了深刻反思,崑崙秘境原本要到80級四轉後的資料片才會開放,由於玩家破月觸發《瑤池古卷》的任務,最後一環的任務需要在崑崙秘境中完成。我們就想著趁新年來臨之際,將這個副本提前與玩家見面。”
“也許是我們太過於想當然了,以為破月的團隊在6個小時內能夠成功通關,其他玩家也會欣然接受挑戰,一直以來,華夏區的玩家是最熱情的,也是最具備開拓精神的,向來不畏懼任何的艱難。”
“設計出崑崙秘境的初衷,是為了讓華夏區玩家身臨其境體驗神話傳說中關於崑崙的魅力,更是為了提高玩家整體的裝備水平,崑崙秘境每一個BOSS都有機率掉落仙器品質的裝備,靈器品質的裝備是每個BOSS必定掉落。當初在設計副本的時候,我們討論過裝備品質的獎勵問題。”
“如果只是掉落普通的紫色品質裝備,顯然,這樣的獎勵,對於玩家來說根本沒有絲毫吸引力,於是機率掉落仙器,必定掉落靈器就成了崑崙秘境的每個BOSS獎勵,相信沒有人能拒絕這樣的誘惑。還有,介於之前很多玩家反饋60級三轉後升級過於困難的問題,野外經驗獲取太低,我們在崑崙秘境每個BOSS都將提供大量的經驗,保證玩家在60-80級之間的升級速率,每擊殺一個副本BOSS,都將獲得大量的經驗。”
“可是,既然獎勵如此豐厚,那副本的難度肯定要與之對等。付出多少,回報多少,相信沒有人有異議。原本,對於破月等人成功通關崑崙秘境,我們研發團隊感到極為振奮。我們期待看到一個個團隊擊殺副本每一個BOSS,就算剛開始會有難度,隨著玩家等級和裝備提升上去,總歸有機會成功通關這個副本,就像冥域幻境幾個副本一樣。可是,論壇上將近百萬玩家的抗議讓我們陷入了深深的自我懷疑,我們遊戲研發團隊部門的全體設計人員,感到極度的失望和無奈。”
這樣一番話,讓正在歇斯底里洩憤的玩家紛紛冷靜下來,很多人感到臉上有些羞愧,他們確實只看到了崑崙秘境的副本難度,可是這個副本不過才出現一天,很多玩家都處於摸索階段,你總不能要求一個新出的副本直接跳過開荒的階段,讓你輕易通關吧。
一時間,官方論壇的抗議聯名帖人次增長的速度驟減,很多人開始反思自己的行為是不是太過幼稚,只是團滅了幾次而已,BOSS每週又沒有限制挑戰次數,只要繼續開荒,實力不夠就提升等級和裝備再去開荒,總歸能看到通關的曙光。
是不是自己太過浮躁了,破月的團隊能夠在6個小時內通關副本,憑什麼自己不行,況且這副本以後可是常駐副本,每週0點重新整理副本次數。
“草,老子還不信邪!一會繼續組織人去開荒!”
“對!破月能帶領團隊通關,我們肯定也行。”
“沒錯,我再把身上裝備更新一下,提升一下血量和雙防,一定能順利擊殺第一個BOSS!”