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系統揹包:

【好運連連:使用後大幅度提升隨機事件觸發機率,持續時間一場對局】

【破釜沉舟:使用後殘血時微操提升百分之五十,持續時間一場對局】

【有在拉扯:使用後拉扯能力提升百分之百,持續時間一場對局】

………

蘇文簡單掃了一遍揹包中的物品,而後下達指令:“使用【破釜沉舟】、【有在拉扯】!”

系統揹包中累積了蘇文長達一個月時間的戰利品,存貨很多,十分豪華。

在一眾存貨中,蘇文直接選擇了破釜沉舟與有在拉扯。

至於選擇這兩個技能的原因,蘇文也並不是打算拉扯讓帝,也不是準備在殘血時與讓帝秀操作。

只是希望這兩個技能給自己帶來的提升,能夠讓自己在補刀的同時拉扯讓帝,使讓帝的鱷魚無法消耗自己。

畢竟在上路這樣的短手對抗路,就算自己想安安穩穩補刀,可也架不住對面來消耗自己啊。

而破釜沉舟增加的殘血時的微操,更是能夠讓自己在殘血時操作拉滿,從而達到成功逃跑的目的,不至於黑屏。

在使用了這兩個技能之後,蘇文將注意力又集中在了對局中。

直接一套qqq‘連招’清小兵

發生這一幕時鏡頭正好切換到上路。

“這”

米勒直接被雷到說不出話,腦海中正在飛快想著怎麼幫阿光解釋這波操作。

“這娛樂賽可算是被阿光玩明白了啊,直接就開始整活了。這一套qqq打的真的是呃流雲行水!!”

看著這波操作,娃娃也忍不住開啟了騷話模式。

另一邊!

正在對線的let讓帝也傻眼了,有點懵。

qqq??

這如果是放在路人局中,銳雯塔下qqq快速清線是很常見的舉動,非常正常。

但這樣做的結果就是技能cd真空,自己甚至可以進塔進行無傷消耗,這樣反覆消耗兩波之後,就能招呼打野過來塔下強殺了。

就算自己想混,可香鍋可不會放過這樣的機會。

職業選手與路人的差距,其實也就是這樣一個又一個小細節拼湊起來的。

找機會能力,找對面破綻能力極強!

“是個破綻!”

let舔了舔嘴唇,眼中流露出一道殺機!

眾生平等??

呵呵!

那是在打不過的情況下的美其名曰。

如果能打得過,如果實力碾壓,誰t願意眾生平等??

在能造成擊殺的情況下,誰願意一直扯頭髮??(當然,此條發言自動遮蔽蘇文)

讓帝青鋼影出道,此前從來不是以混著稱,只是因為rng的體系,讓他必須要在賽場上保持穩定,強行混。

就在讓帝剛剛起殺心的時候。

忽然覺得事情有點不對!

隨後,後背更是冒出些許冷汗。

好傢伙!

自己差點上當!

這麼明顯的破綻,能是一個身經百戰的職業選手做出來的?他這麼做,難道就是為了勾引我進塔換血消耗,其實廠長已經在附近蹲了?

“有沒有廠長的位置?”let當即在隊內語音中問道。

“沒有,不過他是從下路開的,現在可能在上!”香鍋說道。

聽著香鍋的彙報,let冷笑一聲。

阿光這演技還需要練啊,這演技太拙劣了,騙不到我的!

鱷魚與瑞文對線,可以說是小優,可一旦讓銳雯取得擊殺,從而滾起雪球,鱷魚就很難翻身了,這邊是上路肉搏對抗路的法則

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