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過了好一會兒,黎鴻志才終於弄明白了系統面板到底是個什麼東西。

總體來說這就是個輔助工具,既不會聊天又沒有地圖,最多就是UI顯示個mp,等級和經驗條,技能或自身升級和解鎖後播報一聲。

系統持有者角色等級每升一級可以得到10點mp上限和5點技能點,每次升級後再升級會使經驗條上升速度也會逐漸放緩,讓升級變得越發困難。

技能解鎖可以用技能點,但是那樣很不划算。一般來說,可以依靠經歷特定事件來解鎖此技能,比如身體凍傷後解鎖抗寒能力,燙傷後解鎖抗熱能力等等。

而且不用技能點解鎖的技能會給一些經驗,技能點一般都是用來升級。此外,有的特殊技能不能用技能點解鎖,有的技能需要解鎖前置技能後才能學習,還有的技能直接被打上問號,暫時無法瞭解其具體資訊。

技能升級不會給經驗,但也可以透過重複經歷同樣的事件來升級。

而且,透過經歷事件解鎖技能還能獲得一些經驗值,而技能點數通常只用於技能升級。此外,有些技能無法用技能點數解鎖,有些技能需要先解鎖前置技能才能學習,還有些技能則被系統打上了問號。技能升級不會獲得經驗值,但可以經歷相同的事件來提升技能等級。

每個技能滿級都是 Lv.10,但是某些技能在達到滿級後,進一步升級將會使其轉化為高階技能。這種升級並非僅僅是數值上的提升,更是一種本質上的突破。

一旦技能升級為高階技能,它將變得更加強大,擁有更獨特的效果。然而,高階技能已經達到了極限,無法再次升級。 不過有個別技能在升級為高階技能後,會產生分支技能。

這些分支技能每個都會在效果上發生鉅變,充滿了全新的可能性,可以用技能點來解鎖。例如,劍法升級成劍法精通後,可以用技能點解鎖風車、半月斬等分支技能。

這些分支技能不僅豐富了技能的多樣性,也為系統持有者提供了更多的選擇和發展方向。

獲取經驗升級的主要方法是戰鬥。在激烈的戰鬥中,系統持有者可以積累經驗值,提升自己的等級。每一次戰鬥都是一次成長的機會,每一次擊敗敵人都是一次突破的契機。

當然,除了戰鬥之外,還有其他方法可以獲取經驗,比如耕地、砍樹、挖礦等等。這些方法雖然相對較慢,但它們也是一種穩定的經驗來源。 此外,技能分為主動技能和被動技能。

主動技能需要系統持有者主動使用,它們會消耗 mp,但同時也能釋放出強大的力量。被動技能則是一種常駐技能,主要是一些抗性和劍法刀法之類的,它們會一直存在,為系統持有者提供各種增益效果被動技能。

黎鴻志在搞清楚面板的用處後,便開始研究自己能夠解鎖哪些技能。就在這時,卓雅和安德烈回來了。

“納丁先生,我們已經和列夫捷特村長談過了,他同意了我們的想法。現在,我們打算帶您去列夫捷特村長那裡,看看您能做哪些工作。”卓雅說道。

“好的,我馬上起床。”黎鴻志說完,便從床上下來。他四處張望,卻沒有發現自己的羽絨服。

“誒,我的外套呢?”黎鴻志問道。

“您的外套?是指那個黑色的鼓鼓的,裡面裝著很多羽毛的東西嗎?”卓雅問道,“在安德烈帶您來村子的時候就已經壞了。喏,在那裡。”卓雅伸手指了一個方向。

黎鴻志看去,發現一旁的地上躺著一堆黑色和白色均勻混在一起的布料,但仔細一看,黎鴻志才看出那正是自己的羽絨服。

自己的劣質羽絨服上到處都是裂口。他突然想起,當初生火的時候,為了儘快把樹枝擦乾,便使勁拿著樹枝在自己的羽絨服上擦,完全沒有顧及樹枝上

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