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材料卡牌的方式,直接進行[合成-安置],實現一步到位!

相比較金錢消耗,這種以原材料消耗產出[建築],顯然要更繁瑣,但也是更加經濟實惠了。

值得一提的是,徹底[掌控]的[建築]卡牌直接突破了[卡組]的限制,哪怕建造無數個,它也永遠只佔據一個卡位!

這也是為何鬱野“消化”實驗中,那麼多的[道路]沒有擠滿卡組,而是合而為一,轉為金色。

不過這樣,鬱野未來也無法再在自己的卡組裡新增新的[道路]卡牌了。

再談弊——

在看到“不再掉落,不再析出”的描述後,鬱野便已經徹底明白了戰鬥玩家們的【汙染值】問題究竟出在何處了。

“我之前的猜想其實沒有錯!”

“戰鬥玩家和領主玩家一樣,其實都要面對【汙染值】問題!”

“之前,只是因為戰鬥玩家的路走偏了,走歪了。”

“這才導致【汙染值】問題沒有辦法顯露出來!”

鬱野將金色[道路]攤在掌心,喃喃道:“可如今有了[掌控]法則外,便完全不同了。”

“就像那一隻可以以一敵三的[抱臉蟲]一樣!”

“同一張卡牌,[掌控]下的金色版本和普通使用者的差距是天差地別的,帶來的戰力差距也會更加恐怖!”

“像之前那般,等級相差幾級的玩家,根本分不出彼此之間孰強孰弱的事情,之後便會少很多了。”

鬱野篤定道:“[掌控]卡牌,便是卡牌世界的修行法,或者說,至少是一種修行法!”

從盲目地追逐等級,再到以追求[掌控]為主導,這便是未來戰鬥型玩家們的風向變化。

“可如果一味追求[掌控],不求質量,只求數量的[掌控]卡牌,帶來的後果,可不是像之前那般傾洩完卡牌就能比的了。”

不再析出!

不再破碎!

不再掉落!

便是指,這張卡牌徹底留在卡組裡了!

這意味著,其帶來的【汙染值】也將更加難以消除!

這,便是[掌控]卡牌所帶來的一種無法避免的弊端!

鬱野看著這一張金色[道路],不由得鬆了一口氣。

還好他首次[掌控]的是1星中立建築卡牌,它所帶來的【汙染值】還不到0.01%。

若是換做其他職業的[建築]來做實驗,那鬱野未來的卡牌構築,就得被【汙染值】卡得死死的,隨時隨刻都得考慮後面建造的[建築]是否會和之前的[建築]相沖突!

不管怎麼樣,有關金色卡牌的兩面性,鬱野作為[爐石鎮]的[領主],在戰鬥玩家間徹底開放這一“掌控修行法”前,肯定還是要告知他們的。

務必讓[爐石鎮]的[居民]們慎重選擇要[掌控]的卡牌!

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