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柴崎寬木一直在外面。

所以虛洛和角川歷彥見面的時候,把他也給叫到了一起。

虛洛還是很有分寸的。

索尼既然一路都在幫著自己努力,那麼自己談判的時候,就不該避著他們。

否則如果和角川歷彥有什麼要成交的,你就跑去和純子說,昨晚我們談成了,謝謝你……

你說純子會怎麼想?

我辛辛苦苦幫你努力半天,你悄悄的就搞定了?

那你找我們幫忙幹什麼!?

因此,即便是現在時間晚了,不想打擾純子,虛洛都得叫上柴崎寬木。

順便趁著陳筱旭給角川歷彥泡茶的時候,虛洛還問了柴崎寬木一下他的資料情況。

「角川歷彥是角川書店一代目的第三個孩子,一個姐姐是歌手,哥哥便是現在角川書店的二代目角川春樹。」

「和光芒萬丈的哥哥不同,他喜歡搞一些雜誌,比如動漫雜誌、比如遊戲雜誌之類的東西。」

「日苯最早的遊戲雜誌《ptiq》就是角川歷彥做的,非常受業界歡迎。」

「……」

從柴崎寬木的描述中,虛洛總算知道了為什麼角川歷彥會找上自己。

很明顯,這位角川家的公子,真的是對《生化危機》和《古墓麗影》本身感興趣。

說不定他是我的崇拜者?

思索著這個,虛洛坐回到了沙發上。

角川歷彥坐他對面,這個角川家的公子長相普通,只能用憨厚來形容。

不過他的身上沒有一點紈絝子弟的氣息,相反的,就跟尋常人一樣。

「虛先生,想不到你真的這麼年輕。」角川歷彥喝著茶,讚歎道:「之前在《生化危機》和《古墓麗影》遊戲化的時候,我就曾經給我哥哥提議,讓他拿下這兩個作品的遊戲版權,因為它們一定會揚名世界的!可惜啊,他不聽我的,以後有得他後悔的時候!」

他一口氣說了那麼多話,一時間,虛洛都不知道他是誇獎自己,還是在吐槽他的哥哥了。

少年只能平聲道:「看好這兩個遊戲的人很多,不知道角川先生覺得,它們有什麼特別的地方?」

「兩個故事做成遊戲都很會經典。」角川歷彥說道:「《古墓麗影》是典型的動作冒險遊戲,玩家可以透過角色扮演,去世界各地探尋寶貝、尋找遺蹟。

事實上虛先生您寫的那些故事,只是可以利用的場景和傳說的冰山一角而已。如果做成漫畫的話,起碼都可以再探尋100個地方。

同樣的,作為遊戲,《古墓麗影》可以利用各個不同的場景,設定不同的道具、關卡和難度,可玩性非常非常高。

最讓我驚歎的,是虛洛先生您把主角設定為一個女性,之前從來沒有這樣的冒險故事。

勞拉她的身材、相貌、性格等等,都讓人眼前一亮,也更會讓遊戲迷們喜歡,從而積極的投入到遊戲中。

從這一點來說,我找不出任何《古墓麗影》遊戲不大火的理由,也找不出任何它不大賣的理由。」

虛洛笑著點了點頭,不置可否的道:「《生化危機》呢?」

角川歷彥先是比畫出了一個大拇指,然後才道:「《古墓麗影》已經算得上是經典了,但比它更加成功的,一定會是《生化危機》。

其實《古墓麗影》還是有著自己的先天弱勢的,那就是情節構造相對來說簡單,以角色扮演的冒險為主要題材,並不陌生。

但《生

化危機》不一樣,它從故事情節上就非常有意思,更有許多的謎團!包括了保護傘公司,包括了從中世紀就開始的「光明教」,包括了薩ls爾家族,包括了近代棕熊鎮到棕熊

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