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自從有了這個吸收藍球的想法之後,古月的心神便一直有了牽絆無法甩開,連續兩次握住藍球之時都出現了遲疑,但內心卻明白,這樣的風險不可估量。
“小小姐姐,這藍球如果我直接吸入自己精神體裡會如何啊?”
“小主人,這事聞所未聞,不如你就自己開先河,做第一個吃螃蟹的人如何?”
雖然存著一絲僥倖,可系統給的答案並沒有出乎古月的意料。
正如系統之前所言,但凡要問一些新東西,絕對不會給任何提示,但實際上這也算一種常態化的提示“想試就去試,放心,死不了人”。
看著手中的藍球,這似真似幻的狀態,古月終於放棄了糾結,準備先咬一口嚐嚐味道先。
誰料古月精神體的牙齒剛碰到藍球,這玩意便如同洩氣一般,一股腦從古月嘴巴湧入,直到完全消失。
這一變故讓古月嚇得不輕,一時間愣在當場不知所措。
“提示:宿主直接吞噬了草藥精元,精神力得到滋養,所消耗的精神力緩慢恢復中,藥毒累計進度1%。”
“吞噬精元?這個滋養似乎能讓現在的精神力狀態得到補充,可藥毒是個什麼鬼?是藥三分毒?不應該指的是這些紅的麼?”
古月陷入了沉思,“如果一直吃藍的留紅的,我似乎成了永動機,可以一刻不停歇了?但如果沒猜錯,吃到100個球或許就會中毒了,這……有什麼大不了的?又不是第一天中毒了!我還以為會是啥了……”
債多不壓身,不知何時起,古月對中毒這事已經不上心了,只要不再缺胳膊斷腿他都能接受。
於是,接下來的煉製過程裡,四散的藍球都沒能逃過被古月吞噬的命運。
“提示:藥毒累計進度100%,宿主中下藥毒1,產生負面效果‘精神渙散’,精神力上限減少10%。”
此時此刻,古月體會到了那個把自己家炸沒了之人的心情,這就是為了科學與求知而獻身麼?
“這簡直是,一頓操作猛如虎,不如一隻小松鼠!我可憐的精神力啊,就這麼樣又被我霍霍了,哎……”
“解鎖成就‘老毒物’,宿主終日與毒為伍不惜以身試毒,累計生效中的毒素已經達到三種,獎勵‘毒多不壓身’。”
“……”
古月越來越懷疑這系統每次說成就都是哪找來的詞了,“老毒物”都冒出來了,居然還有“毒多不壓身”。
“洞察眼,看看我這個‘毒多不壓身’是個什麼鬼!”
“提示:洞察眼發動成功,技能‘毒多不壓身’效果為避免體內毒素相互作用而分開歸置,現存數量3,上限9。”
“額……這個解釋好合理,可不就是不壓身麼!”
古月頭疼不已,原來系統還給自己留了6個位子去中毒,是不是很仁慈?而且不出意外,等到中了6個或者9個的時候,肯定還有進階技能,譬如“流毒萬芳”“荼毒天下”啥的……
不過,畢竟已經習慣被系統坑也不是一天兩天了,古月搖搖頭便不再理會,看一看手中的成果也算顯著,今日可以放鬆下了。
至於吞噬紅球,這個想法被古月直接斃掉了,根據白虎的說法不難判斷人類和魔獸相當於兩種完全對立的生物,這個從構造而言就是分開了,不然也不至於一個需要草藥精元,一個更需要這不知道叫什麼的紅球,作為一個人族而言,古月即便偶爾不當人,也不想真的變成不是人。
“提示:技能‘精神衝擊’研修成功,研修期間宿主高強度使用並且多次超頻使用,研修效果追加50%,‘精神衝擊’進階為‘精神震盪’,成就解鎖‘勤學苦練’,宿主日積月累終於透過研修習得進階技能,觸發任務‘限時三日內將該技能熟練度增