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透過一番搜尋,王皓對於這個世界的認知有了進一步的擴充。
他們把這個星球叫作藍星,而在王皓看來,藍星和地球的關係就是兩個發展極度相似的平行世界,區別只是人類文明在進入二十世紀後走向了不同的路線。
曾經也有過挑戰六大文化圈的小文化圈出現,而結果無一不是被同化或是消失在歷史的長河中。
事實證明,文化圈的立足比一個新興國家想要立足更加困難。在文化戰爭一片祥和的表象下,恐怕仍然存在著關乎每個人生死存亡的暗流在激湧。
另外,他發現自己在使用地球網路的時候,想要試圖下載資源是需要花費一種名為聲望點的東西,但同樣的地球網路的所有資源都是公開可下載的,即便是一些科技公司的內部軟體。
在瞭解了足夠多的藍星世界的情況後,王皓便有了開發第一款遊戲的靈感。
【新手開發者】
【任務內容:開發一款遊戲,題材不限,內容不限】
【任務獎勵:青銅寶箱x1】
“青銅寶箱?”
正準備給新建資料夾命名的王皓被系統冒出的任務吸引。
】系統提供的寶箱內能開出與遊戲相關的物品。
“只有這一種寶箱嗎?”
】還有另外四種,分別為:白銀,黃金,鑽石,水晶。
“具體有什麼區別嗎?”
】青銅寶箱只能開出一些基礎的物品,白銀寶箱在這基礎之上提高獎勵數量,黃金以上的寶箱能開出更高階的物品。
“知道了。”
按照王皓對系統的那點了解,就算是問下去對方也不會說更多,於是就沒有自討沒趣,反正等到時候一一把這些寶箱拿到手後自然就能知道其中的區別。
敲動鍵盤,新建資料夾:《鋼琴塊》。
這是王皓準備開發的第一款遊戲,是基於他對藍星的市場研究後選擇的敲門磚。
它的另一個名字或許更為人所知——《別踩白塊兒》。
這是一款相當具有挑戰性的音樂類遊戲,同時上手難度又極其簡單,它不講究畫面、劇情、節奏等等常規遊戲具備的元素,而是純粹的選擇將遊戲性拉滿,讓人一旦上頭就很難放下。
取名為《鋼琴塊》是因為藍星的遊戲意識淡薄,用樂器相關的名字更能吸引使用者的關注。
再者,遊戲內的畫面本身就是以鋼琴上的黑白鍵盤為背景,王皓反而覺得這個名字比原來的更為貼切。
碰瓷“鋼琴”只是第一步,偽裝成學習軟體才是重要的第二步。
在失去了遊戲作為應用市場的頂樑柱後,藍星的手機應用市場中“學習軟體”成為絕對的主流。
每一種樂器,每一種藝術,他們的背後都是一個極其龐大的使用者群體,所以藍星的開發者們偏愛於開發各式各樣的學習軟體。
話雖如此,市場秩序卻沒有因為競爭而捲起來,原因是有關部門在這方面制定了非常詳細的規矩,以避免惡意競爭。
可這樣一來也就加大了新出的軟體被使用者發現的難度,於是就有聰明人想到了避開“惡意競爭”的方法——失誤性免費。
何為失誤性免費,就是“臨時工”在上架軟體的時候忘記了標記價格,而在一個全是收費的市場裡,一款免費軟體的出現對於使用者而言,他們的第一想法肯定是不管三七二十一先下載下來再說。
這種免費軟體的出現最多不會超過一分鐘,但也別小看了一分鐘的時間。
因為根據藍星的規定,一經上架的軟體,在使用者下載後就不能限制使用者的使用,也就是說,即便是軟體以免費的形式上架後下架,第一批下載到軟體的使用者是不受到影響的。