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只要軟體二次上架,第一批使用者就可以免費享受到軟體內的所有內容,包括原先需要付費的課程。
聽上去就和盜版軟體一模一樣,但是在藍星盜版是非常嚴重的犯罪,也就導致了在網上的所有資源都需要付費使用,就跟王皓在用地球網路時需要用聲望點才能下載一樣。
一分鐘的時間足以讓一大群羊毛黨在各種社交軟體的裡面大肆傳播,短短的幾秒內可能就會有上千萬的搜尋量,而軟體廠商肯定不會為了做宣傳而把整個廠子都搭進去,加上應用商店的伺服器承載能力,大部分情況下只會有很小一部分使用者能下載到免費的軟體。
可想而知,一旦王皓把遊戲包裝成免費的學習軟體進行上架,而這也是可行的,因為目前的應用市場並沒有“遊戲”分類,他完全可以把遊戲放到任何一個分類上架,只要看上去是合理的。
在不確定藍星使用者們的口味之前,王皓不能保證一款遊戲絕對會讓人喜歡,但透過這樣的方法,就能保證絕對不會缺少流量。
而流量,代表了收入。
拋開植入廣告不談,王皓在瞭解市場規則的時候發現了一個流量分紅的政策。
其中表明瞭免費軟體在被使用者下載後能得到網路運營商的收益分紅,相當於是對軟體免費的補貼。
但是,如果一款免費軟體下架後二次上架又改為收費,那原先的收入將會被全部收回,這個收費包括了內購形式的收費。
網上有人分析過分紅政策,以“1mb=0.01元”的價格計算,實際上免費下載的收入大部分情況下都會大於收費制,但是有一點需要明確,如果被查出軟體免費是為了進行市場的惡意競爭,那不但要吐出所有的分紅收入,同時還需要支付一筆罰款。
王皓雖然是準備把遊戲偽裝成“學習軟體”,但硬要說起來,他製作的並不是真正的學習軟體,所以不能算是對“學習軟體”的惡意競爭。
既然已經制定好計劃,王皓開啟cocos2dx,他沒有第一時間用pS(photoshop)建立遊戲場景或是用VS(Visual Studio)寫程式碼,原因很簡單。
遊戲引擎存在的意義是簡化遊戲開發,開發一款遊戲所需要的基本條件它都能滿足,其中就包含了大量的遊戲資源。
點開引擎內建的商店,王皓會心一笑。
一經下載,終生免費。
所有的遊戲資源全部是免費下載的,想來是開發商沒法把手伸到這裡來收費,就是有一點讓王皓不太理解,為什麼引擎上面會有一個三天試用期。
“試用期結束引擎就沒有了?”
】沒錯。
本以為這會是一次輕鬆的開發,甚至於王皓還在為自己給遊戲定製的營銷計劃沾沾自喜,可沒有想到沒有任何要求的任務背後,還有一個隱藏時間限制。
幸虧系統及時給他潑了盆涼水,仔細一想,三天後他要是再不把遊戲開發出來,那可就得又餓死一回了,也不知道現在的身體能撐多久。