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兩週後。
萬眾期待的紅白機可算是開始發貨,收到物流資訊的第一批眾籌支持者訂單都在網上曬爛了。
同一張圖被人偷了無數遍,p上了幾萬個不同的地址,讓人根本弄不清真假。
隨著一萬臺紅白機的發貨,里程碑倒是沒有解鎖,看樣子是算到了眾籌的里程碑,得等到機器正式開賣才會有機器的里程碑出現。
紅白機首發搭載了十七款遊戲,除去機器的研發費用、硬體費用和設計費用,摺合每款遊戲售價不到六十塊。
雖然有的遊戲不值這個價錢,但眾籌的福利相當於是後續再有新遊戲出現時,都能白嫖,不花一分錢,遊戲出的越多,玩家的成本就越低,四捨五入那就是一分錢沒花就玩到了紅白機上的遊戲。
王皓計劃是開發一百款經典遊戲,大的小的,甚至Flash遊戲都能搭載到紅白機上,反正就是突出一個量大管飽,但質量如何就見仁見智了。
畢竟都是按照老遊戲的標準制作,不管是畫面、遊戲性還是關卡設計肯定都比不上最新的遊戲理念,稍微多玩幾款遊戲就能感受到兩者的差距,並且手遊和pc遊戲也不是不開發了,人們或許不會有太多的耐心玩的下去。
也是考慮到了這一點,紅白機沒有直接就開放銷售,而是分批次的,限量的發售。
第一批一萬臺,付款就能發貨,機器都來自藍魔的產線,每週生產八千臺左右,算上產線建成後的少量備貨,每週放一萬臺也沒有壓力,到時候再把組裝產線擴一擴,穩定在一萬臺的產量就差不多了。
雖然梁茜茜有點好奇為什麼王皓不大規模銷售,大不了就是多建幾條產線的事情,都是人工組裝,又沒什麼技術含量和成本,產能擴充到五萬臺都不是問題。
對此王皓簡單跟她講了講紅白機上游戲的利弊,雖然紅白機的遊戲乍一看遊戲性不錯,而且相比於市面上的遊戲都各有特色,但要認清一點,以後的遊戲只會越來越好玩,紅白機的遊戲對比起來就顯得單調了,不一定所有玩家都能接受。
說白了這就是臺一次性的機器,賣多了影響口碑,賣少了還能讓更多的玩家惦記,也不影響地球遊戲的聲譽。
聽完他的解釋後梁茜茜意識到了其中的道理,確實,她自己體驗紅白機的時候就沒覺得多有趣,雖然也有意思,但很容易就膩了,別看公司內部的遊戲廳每天都是絡繹不絕,網上預約不僅要排隊甚至都開始搶號了,但實際上大家通關過一遍或者多玩一會兒後,重新再想要玩紅白機的人真不多。
造成這個現象主要的原因在於地球遊戲現在的員工太多了,園區都在組織樓裡的其他公司搬遷,就為了給地球遊戲騰地方。
雖說地球遊戲再有兩年就能搬走,但不妨礙園區釋放善意,再說了那些幾十號人的小公司能不能撐到兩年後都是個問題,反正都是不確定的事情,不如成全地球遊戲。
【《紅白機》售出一萬臺!里程碑解鎖!】
【里程碑獎勵影響力+1】
?
“說好的捆綁遊戲會解鎖第一款遊戲的獎勵呢?”
王皓可是清楚記得系統說的話。
】那只是一種可能。
得,開坦克的技術都沒拿到,不然王皓跑趟俄羅斯也不是開不到那個坦克。
算了,反正都是獎勵了,有總比沒有強。
王皓沒有過多糾結,紅白機正式發售後,再開發新遊戲也能算里程碑獎勵了。
備份,啟動。
新建資料夾:《惡魔城》。
《惡魔城》是一款非常經典的動作遊戲,玩過紅白機的玩家腦子裡多少有一個男人拿著一條邦邦硬的鞭子抽人的畫面,遊戲有著高難度的挑戰和優秀的關卡設