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雖然被一位老前輩留下來的遊樂園戲耍了一番,但王棟並沒有太嚴重的挫折感。

對他而言,此番經歷還是收穫滿滿的。

這座遊樂園本身就提供了許多重要的資訊,其中最有價值的是眾多與召喚相關的線索。

好吧,正確的動作組合仍然有待發現,在這一點上並沒有捷徑可以走。

但從城中那些行為模式既簡單又多樣的假人身上,他至少確認了“召喚活物需要傳遞習性規則作為引數”這一猜想是正確的。

這樣,他已經做過的和即將進行的所有實驗就不會是無用功。

在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敵人。

如果能提前知道當前路徑是否正確,枯燥和單調的實驗過程就比較容易忍受了。

此外,他已經知道了習性規則可以被設計得非常複雜精巧,盈盈這個角色無疑提供了指路明燈。

在王棟看來,該角色的智慧程度絕對遠超現有的ai大模型。

設計高智慧角色的習性規則一定需要額外的技巧,光這些技巧就夠他琢磨很久了。

再有,城市中此起彼伏的波動表明,被召喚出來的人類角色還能夠自動地觸發其它召喚。

或者更加準確的說法是,在設計習性規則時,可以設定一些用於觸發其它召喚的條件。

該條件一旦被滿足,不用召喚者參與,召喚就能夠被自動完成。

比如,雖然那位繡娘只是個召喚物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一個觸發條件,它會自動觸發對繡線團的召喚操作。

這片草原是物資匱乏之地,要想讓這座方城的日常運作與召喚者前輩記憶中的場景相符合,就必須解決物資獲取的問題。

所以,也只能像這樣透過自動觸發特定召喚的方式來讓這座城市獲得物資了。

在這些角色的習性規則中,設定了許多各自獨立的觸發條件,從而,當這些角色需要某種生產生活物資時,就進行對應的召喚術觸發,讓物資自動出現。

結果就讓王棟誤以為這些角色本身具有召喚能力了。

對王棟而言,召喚操作可以被習性規則觸發無疑是他在這座城市中獲得的最重要的發現。

王棟暗暗下定決心,一旦自己找到了傳遞習性規則的動作組合,第一件要嘗試的事情就是這個“自動觸發”技巧。它太有用了,一定要徹底掌握它。

因為,透過巧妙運用該技巧,就可以實現“自動化”。

而現實世界早已證明,自動化能化簡為繁,真正締造奇蹟。

對“世界作業系統”而言,這種“自動觸發”技巧的實現機理倒不算很複雜。

這些召喚物的模型一定早就被那位前輩事先構造好了,且被儲存在系統中。

只要事先在設定條件中給出模型名稱,就能定位到對應的模型,進而就可以在沒有召喚者干預的情況下,讓模型自動地被處理,讓召喚自動地發生。

最後,透過“虛空行走的巡邏士兵”這一現象,王棟還推理出一個非常有意思的假說。

在我們的常識中,一個事物的活動軌跡,主要依賴於它與周邊其它事物之間的相互作用。

然而,對被召喚物而言,情況可能並非如此。它的活動還要受到所設定的習性規則的支配,甚至主要受它支配。

如果沒有設定習性規則,被召喚物的活動也會遵循物理定律,符合常識。

但是一旦設定了習性規則,它的活動就得優先地遵循習性規則,甚至會忽略物理世界裡的相互作用。

比如在城牆上的那兩位巡邏士兵,他們的習性規則可能就被那位前輩設定成了“定時地在牆頂那個高度上移動”。

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