011:我認你是阿卡麗最強! (第2/3頁)
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你是怎麼做到的?”
bin百思不得其解。
身為武痴的他好奇心旺盛,不會放過任何一本武林秘籍,當即刨根問底想要獲悉真相。
程徹反問一句,“前不久阿卡麗的飛雷神被砍了你知道嗎?”
陳澤彬頷首,“11.14的補丁吧,e的過程中不能出q,剛出我們隊裡就研究過,這改動太傷了。”
在此之前阿卡麗能夠將eq作為基礎招式,在彈射空中就甩寒影,不管是操作上限、連招豐富度,還是觀賞性都遙遙領先!
例如theshy當年流傳下來的各種飛雷神動圖,就是基於eq二連的存在。
設計師這一刀幾乎等於是砍在阿卡麗大動脈上,英雄強度直線下滑!
“但砍掉飛雷神的補丁在邏輯修改上留下了一個補償機制,”程徹娓娓道來,“如今你在e的空中按下q鍵,阿卡麗會等到位移落地後再立馬放寒影……”
bin認真傾聽,估計比當年上學聽講都認真。
“如果在e的衝刺過程中再接個r呢?”程徹丟擲一句。
陳澤彬思索片刻,根據對方在先前反殺過程中的具體操作做出猜測,“寒影會在r的途中施放出來?”
“對的,”程徹說出事實,“補丁只是將eq給改沒了,但你要是用r去覆蓋掉e的位移,寒影就會半空出手!”
“而且是一發免費的q,不存在冷卻也沒有能量損耗,我推測根源應該與阿卡麗大招機制有關,表裡殺繚亂自身就不存在能量損耗,或許是設計師將邏輯設定為‘大招施放過程中能量固定不變’之類的玩意……”
bin心中瞭然,先前被挫敗感而籠罩的臉上夾雜了幾分欽佩,“厲害,我還是第一次見這技巧。”
飛雷神被削弱才三個月,程徹就從補償機制裡研究出來雙q,在陳澤彬看來神乎其神!
“這算什麼,”陳澤森忍不住開口發問,“bug還是機制?”
“我覺得從某種角度來說,bug是機制的一種,”bin幫忙出言解釋,“無非是看英雄獲益大小來決定是否修改……亞索eq不就是這樣?”
快樂風男在e往無前時,假如q斬鋼閃的冷卻<0.55秒,就會直接轉好,讓英雄可以使用eq,所以老亞索用eq攢風的速度要快於站在原地用q去疊層數。
嚴格來說這肯定不合理,但拳頭一直就沒改過,一堆玩家全當做技巧在使用,到後來就演變成預設機制。
無非是玩家受益太小,索性懶得改,權當是留點趣味性。
“雀氏,”許硯也補充一句,“aker當時蛇女反向r閃搞得轟轟烈烈,沒幾天就被修啦……”
此言一出,周圍頓時充滿了快活的空氣。
aker那招就是經典反面案例,收益實在大得離譜,敵人不面對蛇女都會被暈住,往往令對手防不勝防。
並且由於是在職業賽場上使用,導致影片片段大肆流傳,拳頭這才動刀修復。
“這個阿卡麗雙q收益顯然就沒那麼高,”陳澤彬饒有興致的分析,“我猜拳頭大機率不會修,也許比賽裡不讓用,但路人局會預設存在。”
拳頭自從在2018年搭上亞運會的車,便鉚足心思要向傳統體育靠攏,對比賽裡各式機制的使用要求越來越高,就怕被人質疑不嚴謹。
有的招數你在路人局玩玩蕪所胃,上賽場就罰錢。
程徹贊同這一觀點,“主要是使用條件太苛刻。”
“用r去打斷e2施放出來的雙q難度很低——畢竟距離可以拉遠,飛行過程很久,操作比較簡單,但會犧牲e2的傷害,要知道現在改版之後阿卡麗的二段隼舞輸出非常高,這麼玩只有在特定環境下才能拿到收