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五天,對面基本上就沒有反抗的可能了。”

戮的盟主笑了笑:“那倒也是,三打一要是還推不下來,那隻能說明我們廢物。”

組織166盟主卻是忍不住的道:“額,意闌珊的活躍不錯,我們不敢保證能單拿下來。”

王旭道:“儘量拿下來,拿不下來,你們和起源無限只需要把意闌珊和神坂拖住不要讓支援就行了。”

“我們集中優勢兵力先把能打的幹掉。”

這一點王旭是非常清楚的。

一打二很煩。

一打三必丟陣地。

一打四直接罵娘。

一打五可以公屏自豪了。

換過來。

五打一,超級爽。

怎麼就推平了,自己都不知道。

“另外,再說第二點,各位進攻的時間錯開,不要都定在三點。”

“甚至兩點四十就可以打起來,雖然在保護期內,不會掉船,但是,四十打起來,三點破盾對面的船一定是全部大殘的。”

“對面想要防守的話,肯定是拉著大殘的船出來防禦。”

“同樣,要是三四個盟一起出現同步進攻,對面很可能不會進行防守,頂多推掉一個基地群。”

“在現階段,掉一個驅逐艦都是足夠讓人肉疼的。”

“所以,錯開差不多半個小時的時間,持續進攻,讓對面有抵抗的想法,爭取把對面的艦隊消耗的差不多。”

王旭再次說道。

這個作為玩了上百個賽季的老玩家來說,是非常熟悉的。

幾個盟同步進攻,那只有一種情況,單對單打了好幾次都拿不下戰略要地的攻堅戰,然後以人多欺負人少,同步之下對面一定丟陣地,而通常情況下一些自信十足的盟,會分組接戰或者先發制人打各盟的進攻差。

至於一些信心不足的盟,看到被多個盟圍攻了,甚至都不帶打的,直接跑船留空基地讓隨便推。

因為空基地不會有任何損失。

幾個盟分步進攻,那也只有一種情況,佔據絕對優勢下消耗戰。

打不過就跑船留一個空基地,這是拉格朗日最普遍存在的戰鬥方式,沒有之一。

可是如何以三打一還能打到敵對的船,這是一個學問。

也就是分步進攻,讓敵對盟覺得自己加把勁可以守住。

所以,打殘對面一波,對面回去修船。

半小時後另一個盟跟上來繼續進攻,這個時候敵對基地內艦隊是處於極其尷尬的情況。

艦船,重組了,但只有百分之三十的血量。

新船,還沒有造出來,艦隊處於缺斤少兩的狀態。

這個時候,一旦指揮判斷失誤或者自信心爆棚,覺得還能打。

那百分之八十的人會把殘血的艦船拉出來繼續打第二架。

高戰損必定是從這第二架開始的。

因為這第一架,除非強鎖給鎖死撤退不了,不然,壓根就打不出什麼大的戰損。

“髒啊,可怕可怕!”

“不過,我喜歡!”

聽著王旭玩戰術,尤其是接連兩個,又是堵墓地,又是分步進攻。

眾多盟主都對王旭敬而遠之。

因為這玩的太髒了。

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