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生軌跡。
除此之外,為了體驗感,系統會根據玩家輸入的人生理想和備註條件在一定程度範圍內滿足玩家的需求。
但這只是個投骰子的『也許』概念,是否滿足,如何滿足,都是未知。
玩家可以自由選擇遊戲世界內自己角色的生成年紀,但不可以選擇定製人生軌跡,不過軌跡並非不可改變。
這便是【祂的凝視】這款遊戲另一個特色設定——劇情的未知性。
即,所有玩家除了初始身份背景和人生軌跡的基本設定外,在遊戲裡所有的故事發展和人生走向都是不確定的,就像一段真實的人生,變化與結果與玩家角色的選擇息息相關,具體如何演變,大概連繫統都無法提前知曉。
——你對新人生有什麼樣的期待?
這個問題,也許在這一世轉生前,上帝也問過我們。
然而如今的我們都懂,期待,就只是期待而已,金手指就像上帝捕魚時的漏網之蝦,幸運兒就那麼幾個。
當然,在遊戲中的生老病死不會影響玩家的意識健康,玩家可自主選擇定時喚醒或者角色人物的自然死亡之後自動喚醒,並選擇清除掉虛擬人生中經歷的情感影響,只保留記憶帶給自己的體驗感,當然,也可以選擇將所有記憶清除,再次投入不同的人生故事。
【祂的凝視】構建了一個平行宇宙,這個世界有它自己的執行規則,創造,只是誕生的第一步,也只是演化的開始,資料世界令人最著迷的是無法預料的發展走向。
命運也如是
2
兩個月前,【祂的凝視】遊戲突然出現一處異常資料,緊接著,這組異常資料便像病毒源一樣,以迅雷不及掩耳之勢引發了連鎖 bug,最終導致伺服器失控,部分玩家遊戲被中斷,甚至有些觸達了防禦系統被強制喚醒傳出遊戲。
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