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分玩家接受程度是99美元以內,99到150美元之間的玩家大約是3成多,150美元以上的不到一成。
當然,還有差不多哦二成的玩家要看這個腦波產品究竟可以接入多少個自己玩的遊戲來決定接受價格,接入的遊戲越多,能夠接受較高價格的可能性就越大。
因此,能夠低成本擴充產能,對於舒雅來說是一件當前最重要的事情。
國內的人工工資比起美國來說,當然便宜得多,這個舒雅自己完全能夠理解,只是這個生產管理和質量控制上,舒雅同杜克一樣心中沒底,不過走一步看一步吧,天下間十全十美的事情雖然有,但是極少,能夠低成本拿到廠房和招收工人,這個已經解決了一大半問題。
所以這個事情在舒雅的提議下,公司幾個股東開會一討論,大家都同意到中國開辦工廠的決定。尤其是蘇珊娜,她早就盼望能夠到中國旅遊,這次更是強烈要求陪同杜克回國,她現在是寫論文階段,論文的題目和素材早就準備得差不多了,就是以i公司漂亮的web20營銷實踐案例為題材,所以在哪裡寫都無所謂。
不過,這次是考察開辦工廠,不是搞什麼市場推廣,因此蘇珊娜這個提議被大家無情拒絕,一直對蘇珊娜抱有強烈防範心理的舒雅,更是連新的工作都給蘇珊娜安排好了一一那就是同美國現在各大遊戲營運商和開發商去談判,推廣腦波念力控制遊戲定製。
這個定製不僅僅是要同遊戲商談技術合作,推廣腦波念力頭盔的銷售,還要談腦波念力頭盔接入部分的分成問題。如果這個分成構想能夠得到遊戲商們的認可,這才是i公司未來可以預期的一大搖錢樹。
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