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問題。
可惜不能買過來,如果公司擁有幾十款這種素質的遊戲,克萊門特甚至有信心同psp、xbox這類遊戲平臺競爭。
&ldo;我們不是單純的採購,而是定製,按照萬套起訂的價格不超過八十美元,不知道貴公司能否提供?&rdo;蘇珊娜微笑望著克萊門特說道。
&ldo;什麼?&rdo;克萊門特簡直不相信自己的耳朵。&ldo;八十美元一套?我沒有聽錯吧?&rdo;
&ldo;對,從我們的使用來看,其實我們不需要這麼高精度的腦波頭盔,簡化一下,能夠比dsky公司耳機式腦波介面強就行。不知道貴公司能不能改進一下,生產出較低成本的腦波頭盔來。&rdo;蘇珊娜知道光是這麼說,對方肯定會直接暴走的,就拿出dsky公司耳機式腦波介面。
&ldo;您看,這款產品也基本符合我們的要求,但是相對功能還是弱了一些,可惜dsky公司產品的定製化能力較弱,不能滿足我們的定製要求。我們聽說貴公司第一代產品是六個腦電極,現在第三代產品增加到了十八個腦電極。顯然貴公司的產品可以透過腦電極的增減來增加或減弱腦波感應靈敏度。
我們都知道腦電極是腦波頭盔成本的主要部分,我們願意配合貴公司定製一款適合我們這款遊戲的簡化腦波頭盔,生產一種較低成本的腦波頭盔來配合我們這款遊戲聯合推向市場,不知道克萊門特博士在這方面有沒有興趣研究下去?&rdo;
克萊門特聽了蘇珊娜這個建議,不禁怦然心動。他非常清楚自己產品設計思想,毫無疑問,蘇珊娜這個建議具有相當的可操作性。
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