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看這個資料,大家沒有什麼直觀感受,對比當年九成引進的魔獸世界,想必大家就更清楚這個數字的意義了,當年在九城最火的時候,號稱魔獸世界最高線上人數超過一百萬,為了支撐這百萬同時線上玩家,九成花費了整整七千七百萬美元,對,你沒有看錯,就是美金,7700萬dollar!足足使用了數以千計的伺服器。當然,這麼多年過去了,伺服器的效能也有了極大的提升,到09年網易接手魔獸,重新構建全新魔獸伺服器叢集,還是足足花了二千二百萬美元。
這下大家明白了杜克這個最佳化遊戲引擎的意義了吧,光是伺服器投入這塊,聖達公司就將大幅度減少投資費用,因為現在測試deo的伺服器價格都在十萬元人民幣以內,按照50組二百臺,再加上一些備份冗餘,以及主控小型機,硬體總投資這塊也超不過三千萬人民幣,也就是說預算花三千萬搞出來的遊戲伺服器叢集就能夠支撐起百萬並發使用者,這是什麼概念?就是以別的遊戲公司硬體配置開銷的零頭就能夠支撐起同樣規模的最大線上人數。這是一個多麼巨大的成本競爭優勢。
秦楚這小子撿到寶了!聖達公司原本持懷疑心態的高層不得不承認這一點。聖達老總更是果斷決定,直接將整個遊戲團隊一百來號人打發到蓉城,同sal公司近距離協作封閉開發,即便每月給公司增加近百萬差旅費用也在所不惜。sal公司具備如此強悍的技術能力,比起原本協議中展現出來的語音識別能力來說,聖達老總更看重對遊戲引擎框架的最佳化能力,要知道這可是一個遊戲的靈魂部分,相對而言語音控制不過是一種較為特別的客戶端控制方式而已,有了當然最好,沒有也不會本質上影響一個遊戲的前途,至少在目前這個大多數遊戲都還使用相同方式控制的情況下。
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