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而多拉格一邊和澤法薩卡斯基鍛鍊霸氣的總量和熟練度,私下裡則是和薩卡斯基交流自然系果實的開發。
在這一方面薩卡斯基可以給予多拉格關於自然系果實開發的訣竅。
比如元素化的方法和技巧,以及如何用元素化治療一些小傷,還有就是不要在元素化的時候將身體兩部分分離太遠……
經驗這東西,還是需要多多交流才好的。
雖然薩卡斯基的岩漿有實體,主要靠岩漿本身的溫度和爆發力造成傷害,而多拉格的颶風沒有實體,依靠風刃和颶風帶動的實體(比如風中夾雜的石塊)進行二次傷害。
但是眾多自然系在根本上還是相同的,因此經過交流之後二者也都有所收穫。
唯一的問題就是自然系元素化的時候是不能附著武裝色霸氣的,最起碼現在薩卡斯基和多拉格的掌控程度是做不到的,所以元素化恢復實體的那一刻是非常危險的。
這一點,大將澤法用他那包裹了武裝色霸氣的拳頭讓兩人深深地認識到了這一點。
(多拉格:其實你老人家說一句話就行,不用這麼費勁。……)
而波魯薩利諾則專注於開發惡魔果實的能力,無論是白天還是黑夜,都有光的存在。
如果晚上真的沒有光,那就不是感覺漆黑了,而是完全意義上的剝奪視覺。
在卡森特的啟發之下,波魯薩利諾學會了利用環境之中的光,最淺層次的光學扭曲和變相波魯薩利諾已經可以輕而易舉的做到。
也就是說,有波魯薩利諾在的地方,視覺是不可靠的,被扭曲過後的光線可以輕而易舉的戲耍沒有覺醒見聞色霸氣的敵人。
同時,在對於光波的開發中,波魯薩利諾意外的覺醒了見聞色霸氣,雖然沒法做到將見聞色霸氣和光線結合產生進一步的效果,但是凡是在有光照的地方波魯薩利諾的見聞色霸氣的範圍會大大增加。
而消耗則會顯著的降低。
在此基礎上,波魯薩利諾研究出瞭如同反射折射等五花八門的運動方法,在一定程度上克服了光只能走直線的弊端。
比如,透過鐳射讓環境空氣的溫度產生差異,你就能看到光線劃過一道弧線,狠狠地踢了你的屁股e……
:()海賊:玄冥大將,蕩平新世界