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「能讓對方拔刀砍人的那種……嗎?」

「對,你的理解滿分。」姜潛一臉鎮定地表達認可。

鹿梵倪看著姜潛一本正經說下這番話的樣子,性感的嘴唇不易察覺地抖動了一下。

是的,她的身材雖然如西瓜一般滾圓滾圓,但脖子以上的美貌卻撩人依舊,依然能輕易惹人遐思。

「這個……和通關有關係麼?」

「最關鍵的一步。」

姜潛看著對方秋水般的雙眸,知道如果不把邏輯講清楚,對方操作起來可能會有負擔,會不夠絲滑,而這也將影響最終效果。

於是,在經歷巨人阿姨的第三次「回頭」後,姜潛將自己剛才的動態觀察、和對遊戲邏輯的思考計算簡略並迅速地跟鹿梵倪說了一遍。

尤其是透過距離和速度差反推逃亡週期的流暢操作,這種動態觀察量和反應計算速度,讓鹿梵倪歎為觀止。

這段時間裡,兩個人依然是手牽著手,腰貼著腰,保持著共同行進的節奏。

……

「現在可見,怪阿姨回頭的時間週期是固定的。那麼,根據我如上的觀察和推導,草莓人在全程不受干擾的情況下,最快也要到怪阿姨的第5次回頭,才能到達安全地點;香蕉人晚一點,需要到第7、8次;而我們西瓜人最慘,恐怕要到第10次才可能到達終點。」

「顯然,以遊戲每次10的淘汰率來看,等到怪阿姨第10次回頭時,玩家人數便只剩將近1/3了。這還是假定犯規玩家數低於10的情況……」

說到此處,姜潛話音一沉:

「想想看,西瓜人是最笨重的,只擁有一次滾動衝鋒機會,但隨時可能被不懷好意的香蕉人一波送死。我們西瓜人,大機率會被率先滅絕。」

鹿梵唇齒微張,後面越聽越不對勁,說好的通關辦法呢?

怎麼現在看來,西瓜人的通關機率是最低的?!

其實這是姜潛的一種表達策略。

為了讓對方確信並按照自己的方案積極行動,先把惡劣後果攤牌出來,讓對方明白其中的利害。

這樣不僅體現出自己的高明,而且鹿梵倪再操作起來,也會減輕一些美女的偶像包袱。

「那怎麼辦?就算使用「滾動衝鋒」的特殊技能,也不是萬無一失,如果中途被香蕉人的香蕉皮丟中,衝鋒停不下來,一定會被怪阿姨秒殺的!」鹿梵倪也看出了這個技能的巨大缺陷。

姜潛笑了:「但被丟中香蕉皮的「滾動衝鋒」,速度會翻倍,從3倍速到6倍速。」

「那、那又怎麼樣?」鹿梵倪跑得有點喘,卻忽然靈機一動,「難道……」

她反應過來了。

「沒錯,如果能在怪阿姨下一次回頭後,撞上一條香蕉皮並使用滾動衝鋒,就可以直接6倍速飛躍終點。」

為了使鹿梵倪確信自己的判斷,姜潛甚至還不忘舉個例子:

「剛才我看到有人發生這種情況,6倍速衝到了很前面,但因為沒過線,還是被淘汰了。」

「如果我們能算好時間差,在起步之初被香蕉人的香蕉皮加持,就可以獲得如飛的速度,在怪阿姨轉頭前就以6倍速直推終點。」

鹿梵倪十分不可思議地看向姜潛,看向這個依舊氣定神閒的青年。

從開始到現在,姜潛所有的觀察判斷、思考、模擬分析,都是在這種高壓、高負荷的狀態下完成的。

他看到了西瓜人的絕境,但同時,也看到了隱藏在絕境之中的那一線希望。

雖然那一線希望是如此的渺茫……

「但是起步時被攻擊,是極小機率事件。」

「是,所以才要製造機會!」

姜潛與鹿梵倪相視一

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