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呼呼——
如果,躁動的怒風是不羈的猛獸。
呼呼——
那麼,能否為這匹猛獸,套上韁繩。
呼呼呼——
索蘭鷹可以,為什麼我不可以?
安可閉著眼睛,震顫的鼓膜讓她的世界充滿噪點。漆黑的視覺,被這喧囂勾勒出異樣的畫面。
腦海中快速總結了一遍所需的技巧,隨心所欲的魔力將塵降與風行操作地愈發巧妙。
在空中。
像是在水面。
斜丟擲一塊扁平的石子,躍動、飛掠,跳動至遠處。
這是間斷向上的力度。
風元素給予的力量是持續的,雖然會因為擾動而捉摸不定,好在這種擾動能被調節。
想象自己,是一枚紙飛機,有意識、能變化。
往下,往下......
調整下部分的迎風面,給予自己足夠的上升力度。
最後疾速滑翔。
安可睜開了眼睛,在即將墜入下側雲海的幾十米高度,強勁的升力將她拉起,宛若捕獲獵物的猛禽。漂亮的曲線軌跡,看上去就同雲海將她彈起那樣,抑或是滑沙者在沙漠中飛馳。
瑰紫轉玄青的蒼穹在上,雲海在下。其間有一隻小傢伙,拖曳出一道灰黑的霧尾,似壓著黃雲移動,將這片靜謐的雲海,劃破一道連綿不絕的長弧。
感受著隨風而動的滋味,比搭乘奧加風行雕那感覺還要好上十倍,自由而隨心所欲的迅疾,才是飛行魔法的意義。
安可並未過度沉溺於這種奇特體驗中,而是在思索完善這種移動方式的方法。
如此說來,要進一步完善,得須從單向結界術入手了。安可覺得,僅透過塵降術不斷構造消耗性塵土障壁,來引導風元素的流動,還是過於簡陋了。
那些塵埃薄殼,太厚太密就會遮擋視線,太薄就會被風流吹散發揮不了作用。還有這顯眼的拖尾,也是極易被追蹤計算的標記,遇上了需要對決的情景,會吃大虧。
既然需要障壁引導風元素流動,不如用魔力構築一個,穩定又清晰。只不過,得稍微特化一下,能透出魔力好施展風行在外部起效。
安可想到自己那半吊子都算不上的結界術,感覺前路還有好長一截。況且,目前僅靠風行引導,還是太過單一,需要構建一個自律體系,細緻對於風元素的利用,減少能量的損耗。
再說目前的模式還只是適用於馬赫一以下的速度,要達到更高速度,要考慮的還有更多。
安可忽然明白,當時安潔莉娜為何會驚訝自己想要保持自身狀態來追求極速。畢竟如果像是安潔莉娜那次,施展變換系化作風,也就不需要考慮這麼多奇奇怪怪的理論了。
可是那種變換系法術,也相當不簡單啊。
轉念一想,現在這種模式,先湊合著用似乎還不錯。忽然覺著有些怠惰,安可懷疑自己受到凡妮莎的影響了。
“看來得好好改......”
咦?似乎,感覺......在下墜呢?
好吧,習慣以風行作為原動力的安可,忽略了當下可不是那種悠哉的模式。
既然是利用高速擾動風元素以借力,那麼失去了這樣的速度會發生什麼?
初始速度是乘坐恩佐帶來的,自恩佐背上離開後,哪還有什麼原動力。安可目前可沒法將自己推進到那種恐怖的速度。
如此狀況,安可也不是沒考慮過。又不是不能用風行飄浮,所以來時也沒想過降落的問題。但她忽略了一點,此前所有利用風行移動的經歷,都沒達到現在這種速度過。元素又沒有思想,能是讓它聽話就聽話的嗎。
強烈的疾風,哪是風行能控制的!