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咻——
熾熱的炎彈破空,留下筆直的焰火痕跡,帶來不小的氣浪。炎彈擊打在一棵樹木之上,消失地不見蹤影。但剎那的高溫,依舊給厚實的老樹皮蒙上了一層焦黑。
“不痛不癢,不痛不癢。還是說,到此為止了?”
被忽略的是,自炎彈生成到擊中之間,還有一道從容的身影。
怎麼做到的?
安可瞪大了眼睛,她明明看見火球即將擊中晨星,可不知為何,它就這麼直直穿透了過去。宛若晨星她化作了空氣,沒有實體似的。
怎麼可能。安可飛速思考著。絕不是結界術,如果是結界術,那火球應該在靠近晨星女士一定距離時,就會發生效能縮減,甚至就那麼消失,可不會是直接穿過去。
空間方面的魔法嗎?是了,雖然火球術在脫手後有一定的偏移量,但之後的飛行卻是筆直的,完全有辦法計算出火球任何時間的軌跡。
這樣晨星女士就能判斷火球什麼時候會擊中她,在那一瞬間歪曲空間,使其穿透過去。這樣一來,就如同直接繞開了火球。別說觸碰,就連溢位的火元素都不可能在她身上留下,簡直就和作弊一般。
只會三個法術,現在也只有風行與火花術能派上點用處,該怎麼擊中晨星女士呢?
腦海裡還在推演,身體就已經開動了。安可她的執行力可是很強的。
得干擾她的計算!既然飛彈出手後的軌跡已經固定,那就只有在出手前有所動作了。
將風行釋放到極致,雖不若遺蹟中那樣,無視掉魔力的損耗自由飛行,但脫離虛弱的軀體可不是遺蹟裡那會可以相比的。在風行的減負下,嬌小的身體如今更是輕盈,一步躍出就是普通成年人幾步才能達到的距離。
全速奔跑下,安可像是脫韁的小駒,靈活更勝貓科動物。一息之內,就以三角的路線,經過晨星前、左後、右後的方位。
然而只是位置的移動,是無法迷惑晨星的。安可自然不可能白費功夫,她火花術的釋放已經熟練至極,準確地說是在結界內環境的魔力下依舊熟練——畢竟在遺蹟裡,安可可是能達到完全掌握的地步。如今對於火花術的釋放,她距離0.3秒的極致時間已特別接近。
也就是說,安可足以,也做到了在移動的三角釋放三個火球!視覺上就像是三枚火球同時向晨星襲去!
這不僅僅是多出幾個火球而已,三個單獨釋放的火花術,意味著需要計算的軌跡增多了。
因為火花術的發射是有偏移量的,這種不可控的誤差連施法者本人都無法預料。也就是說雖然釋放後的軌跡固定,但釋放前誰也不會清楚,對方的魔力彈射物會有怎樣的偏移。
況且火球飛行的速度,與施法者的投入魔力量也有關係。所以三枚火球,每枚都有自己獨特的速度與細微的軌道差距。而且安可是在三個方向釋放的火球,視野的需求就增加了,資訊獲取慢,意味著軌道計算就會慢,同時抵禦的難度就會增加。
能成功嗎?
幾息後,結果不言而喻。三枚火球,互相交錯著,同最初釋放的那枚一樣,全部直直地穿過了晨星的身體,還是一點元素痕跡都沒留下!
晨星甚至都沒偏轉過腦袋。
“玩夠了嗎?”
她用著大人調笑小孩子的口吻,不緊不慢地靠近著安可,展現了高精靈該有的全部從容與優雅。
不行,藏匿起手動作也不行。也對,晨星女士至少也是大師階的存在,這樣的存在怎麼會被這些小手段干擾。
但如果只是考慮溢散的元素……能否以量獲得優勢?
拋棄了風行的速度,安可勉強得以起飛。晃晃悠悠的身形,確是動作迅速。安可冷靜極了,像是自律魔法那樣精密。就