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但很顯然,這款遊戲的創意和靈感就是來自於《植物大戰殭屍》,甚至核心樂趣也與《植物大戰殭屍》類似。
陳陌預感,這款遊戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背後的推波助瀾,銷量完全壓制《植物大戰殭屍》也不奇怪。
這就是渠道的力量。
不過,這款遊戲目前還處於測試階段,按照帝朝互娛的規劃,距離它正式上線還有大約三個月的時間。
之所以要研發這麼久,是因為《聖泉守衛者》需要研發許多的額外附加內容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰殭屍》,所以要用許多的附加玩法和內容沖淡玩家的這種感覺。
陳陌知道,他要加快速度了。
這次的&ldo;抄襲&rdo;事件,雖然還不至於對陳陌造成威脅,但它證明瞭一件事情,那就是平行世界的遊戲商和前世一樣,敏銳且無恥。
甚至在某些方面猶有過之。
《植物大戰殭屍》上線才剛剛兩個月,許多遊戲公司就已經把山寨品給做出來了,這比前世遊戲公司的速度還要快得多。
像飛限互娛的《月球保衛戰》,已經想到了用免費遊戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑藉著龐大的使用者群,用&ldo;模仿&rdo;的方式,把《植物大戰殭屍》的遊戲模式竊為己有。
很顯然,這些遊戲公司並不是什麼任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,只不過現在還沒有開竅。
一旦這些遊戲公司開竅,陳陌的優勢就將蕩然無存。
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