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了他的命之鼻,精心調配了骨蛇最喜歡吃的食物。
在不斷的嘗試中,他還意外發現骨蛇對晶體礦有著極高的興趣。
於是,他將晶體礦與特製的飼料結合,以此餵養骨蛇。
隨著時間的推移,骨蛇對澤拉希爾的敵意逐漸減少。
這為項圈的佩戴工作提供了便利。
最終,在威逼利誘之下,骨蛇似乎屈服了。
不過澤拉希爾也同樣停在了這一步,和魏傑一樣,他這裡彈出了系統提示。
{骨蛇 對你的態度由 “熟悉” 轉為 “屈服”}
{馴服進度:39(+10)/60}
{(+10):由於使用特殊方法增加馴服進度,此進度僅在特殊方法生效時儲存,一旦特殊方法消失,此進度也將消失}
{馴服進度鎖定!!!}
{請等待解鎖前置任務,完成後前置任務後,馴服進度將再次解鎖}
{注意:接下來對 骨蛇 的任何行為都無法增長進度,並且重複進行某些行為可能導致進度下降}
{“馴服進度解鎖”的前置任務需要等待單位 骨蛇 向你釋出}
儘管系統提示如此,當骨蛇從籠子裡被放出來時,並沒有表現出任何過激行為。
經過一系列簡單的測試,相關人員得出了骨蛇已被成功馴服的結論。
澤拉希爾將信將疑的把骨蛇帶到蒙克里面前。
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蒙克里的目光緊緊鎖定在骨蛇身上,澤拉希爾竟產生了一種錯覺。
彷彿骨蛇的真正主人是蒙克里,而他不過是個負責飼養的飼養員。
但無論如何,骨蛇被成功馴服無疑是一件值得慶幸的事。
蒙克里並未要求澤拉希爾將骨蛇留下,這讓澤拉希爾有機會帶著骨蛇外出,探索那個神秘的“前置任務”。
澤拉希爾從回憶中抽離,將視線從骨蛇身上移開。
連續多日強制使用命之鼻,讓他感到極度疲憊,幾近虛脫。
好在【命定的代價】並不會真正影響身體機能。
除了偶爾的鼻血之外,他的虛弱感更多源於心理而非生理。
儘管不清楚其中的原理,但澤拉希爾確信自己的身體並無大礙。
因此他還是出營地了。
“隊長!前方發現異常蹤跡。”通訊器裡傳來隊員急促的聲音。
澤拉希爾輕描淡寫地應了一聲,帶著骨蛇向隊員的方向前進。
在澤拉希爾看來,所謂的異常蹤跡,或許只是另一隻類似骨蛇的大型動物留下的痕跡罷了。
有骨蛇的存在,還有他們手裡的槍械,他們無需對這類生物感到恐懼。
突然,手中的繩索被拽緊。
澤拉希爾皺著眉頭看向骨蛇,卻驚訝地發現骨蛇顯得異常焦急。
焦急,沒錯,他從一隻沒有表情的大型野獸身上看出了焦急的情緒。
骨蛇快速扭動的身軀和加快的信子吐出頻率,無不表明它的不安。
澤拉希爾從骨蛇的異常行為中嗅到了(非物理意義上)不尋常的氣息,他意識到,事情可能並不簡單。
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