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們消滅光了。

顧羽看了眼系統提供的統計,“玩家復活人次——三千二百一十三次”。不由笑道:“果然舔食者什麼的,還是不能算正餐啊,那麼,就上厲害的東西和你們玩一玩吧。”

隨後,顧羽釋放了剩餘的二十萬只變異喪屍、三萬只舔食者,三百隻傘公司特種小隊,以及一百隻暴君;而明白活動難度正在上升的玩家們,也在隨後的遭遇戰中用自己的生命證實了這一點。

變異喪屍不過是點綴,玩家們在不到兩小時時間裡,迅速的熟悉了變異喪屍的弱點;舔食者稍微麻煩一點,但是對於配合良好個體戰力在中等左右的玩家來說,也就是稍微麻煩一點而已。

傘公司的特種小隊,實在是一個**煩;大多數玩家是第一次面對同樣裝備**的敵人。而最讓玩家罵孃的是,特種小隊的成員不但裝備齊全,什麼紅外夜視儀、心跳檢測儀一應俱全,而在火力方面,一個小隊居然都裝備了rpg這種大殺器,雖然只有五發,但也讓玩家們知道了什麼叫做火力壓制。

實力不強的獨行者是最倒黴的,面對特種小隊,往往是還沒發現敵人,就被一陣亂槍打死;而有些體屬性較高的玩家,更是品嚐到了rpg的威力。

而玩家復活人次,也隨著難度上升,瘋狂的跳動著;很快就突破了一萬、逼近兩萬。而一百隻暴君的登場,簡直讓廣大普通玩家感到絕望,普通子彈不過是給他撓癢癢,特製穿甲彈最多給他增加一點血痕。即使是早有準備的玩家,掏出寂寞已久的rpg,想要用一發發rpg要讓暴君明白事實;然後被rpg破壞了面板和表層肌肉之後的暴君,在不到十秒鐘內,就自愈好了傷口。

“我去年買了個表”、“曹裡量”、“玩你妹”;玩家們瞬間爆出了各種罵街的話語。然後就被暴君像踩螞蟻一樣,連人帶防護裝備化作一灘爛泥。

一百隻暴君,在玩家中殺了個七進七出,無數玩家聞之色變;這時候,高手玩家就開始發揮中流砥柱的作用。雖然暴君力量極大,自愈能力強;但是敏捷方面不如高手玩家,而且自愈能力,只要你不是阿米巴原蟲構造起來的,就總要有一個核心。因此,高手玩家們還是找到了暴君的弱點——胸部裝甲保護下的血液迴圈中心,只要破壞了這個,暴君就就會喪失行動力。

在付出了無數犧牲之後,高手玩家們總算是將一百隻暴君消滅乾淨;而這一百隻暴君,卻造成了一千三百多倍的玩家死亡。還停留在喪屍世界二的玩家,除了運氣好的幾百名普通玩家之外,就只剩下實力確實頂尖的九百餘位高手玩家了。而被踢出喪屍世界二的玩家,都在觀看系統提供的多視角活動直播;大家都知道,等十點鐘**oss出場,才是整個活動的**。

第二十三章 為玩家降低難度

第二十三章為玩家降低難度

顧羽很大方的給了玩家二十分鐘的休整時間,然後就解除了對愛麗絲的鎖定;對於這次活動,系統曾經做過推演,得出的結論是,如果不削弱愛麗絲,那麼玩家根本無法取得勝利。

愛麗絲對於精神力的挖掘是她最大的優勢,她可以使用精神力作為通道,對動能、內能、電磁能和各種幻想力量進行幾乎無損的轉換。舉個例子,不管是玩家的子彈、拳腳還是刀槍,在愛麗絲看來都不過是低階的動能使用,她可以輕易的將這些動能,轉換為玩家周圍空氣的內能,或者直接轉換為玩家身體的內能,將玩家加熱成燃燒的火炬。

又比如玩家的生命力、內力、鬥氣、法力,在愛麗絲看來也是一種可以被隨意操縱的能量;將玩家的生命力抽取出來,給自己進行治療,對於愛麗斯來說並不比呼吸更難。

按照系統的評價,愛麗絲差一點就能突破到初級最上;只要她能對自己的生命形式做一次改變就行了。比

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