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「策劃也不知道怎麼想的, 什麼了還做體積碰撞這種東西,跟我爺爺年輕時候玩的《傳奇》一樣……」
【愛吃肉鬆餅】繼續吐槽。
「那策劃要是沒做體積碰撞,打怪的時候你看見玩家瘋狂穿過玩家的壯觀景象,是不是又要罵就這也算百分之百擬真度了?
「都全息遊戲了,你還當是玩端遊呢?對遊戲擬真度和世界觀真實性稍微有點追求的開發商,哪個不做體積碰撞?就硬槓唄?」
【貓肚肚】槓上開花,並故意撲騰了兩下大翅膀,猝不及防打的【愛吃肉鬆餅】一個趔趄。
「正打怪呢,幹什麼你!」
重新站直的【愛吃肉鬆餅】握緊手中差點掉在地上的異類心核,怒目而視。
「你現在感受到了沒?這隨時能內訌pvp的遊戲才比較真實有意思……雖然說並不能對隊友造成掉血的傷害啦--------------/依一y?華/。
「——沒做體積碰撞的其他遊戲做得到嗎?」
【貓肚肚】突然笑嘻嘻道。
「沒有!再搗亂信不信我把你大雞翅上的毛全拔了?」
【愛吃肉鬆餅】完全不為所動。
「你隨便……反正外觀上的毛毛,拔掉了還會重新長回去的!」
【貓肚肚】一邊繼續遠端輸出,一邊其樂無窮地鬥嘴。
在一片歡聲笑語中,面前這隻浮級異類被五人小隊合力打掉了最後一滴血,發出了不甘的尖叫之後,化為金光消失在了原地。
——顯而易見的是,五人小隊的實力在人均換齊異類獵殺者四件套,並將活動稱號升到第二階段滿級之後,與之前已經不可同日而語。
打浮級異類,無論是白浮,黑浮,還是血浮級,都已經成了輕而易舉的事情,被劃分在了他們的舒適區之內。
刷怪的效率與配合的默契程度也是成倍提升。
打怪的過程如此輕鬆愉快,並且不時有對應的異類心核掉落,在足夠多正反饋的獎勵機制下,玩家們彷彿不知疲倦地打完了最後一隻小怪。
「地圖上所有不入品級的異類和浮級異類,已經被全部打掉了!
「就只剩下最後的大餐——遊級boss了!蒼蠅搓手jpg」
【貓肚肚】上前撿起了最後一隻浮級異類掉落的心核。
調出虛擬螢幕,地圖上原本密密麻麻的紅點已經消失殆盡,餘下的只有一隻用骷髏頭標識出的先天境遊級boss。
「走吧,看世界頻道上的訊息,大家都已經開始往那邊出發了。」
【愛吃肉鬆餅】附和道。
五人小隊對此沒有任何異議,一起朝著地圖中的骷髏頭標識處加速進發。
到達之後,線上的玩家們已經圍繞著boss的仇恨範圍挨挨擠擠地站成了一個圈。
實力相對較強的【無盡之刃】,以及【資深盜賊】、【資深戰士】二人組隱隱處於中央位置,正在小聲商議著之後推boss的具體策略。
「有指揮嗎?這規模都趕上世界boss了。」
【愛吃肉鬆餅】湊上前去,四處張望了一圈,之後隨口問道。
「有的,正是在下。」
旁邊的【資深盜賊】突然驕傲挺胸:
「其實也沒什麼好指揮的哈哈哈哈……你遊現階段連職業都沒出,遠端全靠弓箭,近戰全靠劍,加血全靠止血散,最多也就是在附魔和異類心核附帶技能的屬性力量之間的反應上做做文章了。
「到時候一起用異類心核先上水屬性控制技能,再上雷,之後冰,最後上火,這一套打下來,以你游出色的物理引擎,估計能造成不少的額外傷害。」
「兄弟可以啊,研究的