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“我靠!最後一個問題,副本贏了會如何,輸了又會如何?”
“贏了會如何請宿主自行體會,輸了的結果是會隨機喪失一些記憶。”
“又是喪失記憶?還好。”
其實一點也不好,楊曉凡雖然能透過某些手段來追回這些記憶,但是他知道,尋找回來的記憶其實已經不一樣了,一個靈魂並不能歸結為一些記憶的集合,它必須包含了人對這些記憶的感受才是完整的,當楊曉凡失去記憶的時候,也同時失去了那些感受,追回來的只是記憶,感受已經完全不一樣了。
楊曉凡嘴裡說的輕鬆,但是心裡其實是非常擔憂的,如果自己的重要記憶都被洗刷了一遍。或許自己已經不再是自己了。
楊曉凡嘆了一口氣,他知道自己沒時間感嘆,要感嘆也等著副本結束之後吧。
“開始吧,助手。”
“棋局開始。宿主先行。”
“01直線前進。”
“宿主不需口令,只要在思維中確定即可。”
“我喜歡!”
“。。。”
這種戰棋遊戲楊曉凡玩得多了,所以經驗很豐富,何況他還比對方多一個棋子。
“嗯,沒有格子,但是棋子的行進距離變相的劃出了格子。”
“02號直線前進,03號直線前進。。。”
楊曉凡讓每一個棋子都動了一輪,這麼一來,這些棋子的前進距離就顯現了出來。
對手也開始行動了,從她的棋子始終保持著完好陣型這一點上看。對方顯然是熟悉規則的,這就有一個問題了,對手真的是包子店的老闆娘麼?她會玩戰棋遊戲?而且還清楚的知道自己手裡棋子的能力和屬性?
楊曉凡能想到的答案有兩個,一個是生活創新輔助器透過對包子鋪老闆娘意志力的資料化,取得了相關資料之後。生成了一個虛擬對手來跟自己對戰,其核心的邏輯能力是來自生活創新輔助器的。
第二個可能則是生活創新輔助器進行了邏輯互換,這個說起來有些複雜,但這種情況也曾經出現在魔幻情景模式中的那些目標身上,那些目標的獨立邏輯能力從哪裡來?顯然是進行了本體的邏輯互換,只是楊曉凡沒法知道生活創新輔助器是如何換算的。
當然了,這個問題的答案知道或者不知道是沒有影響的。事實上對手就在眼前,不管是誰在真正的指揮,楊曉凡都必須擊敗對手,沒有別的選項。
第一輪行動之後,兩隊棋子還有些距離,估計最快也要在第三輪才能接觸。楊曉凡有一輪的時間來重新整隊,可惜楊曉凡並不知道自己的部隊是什麼屬性的,因為這些棋子都長得一個樣,攜帶的兵器和裝備通通沒有,難道是要赤手搏鬥?
楊曉凡能做的只能根據它們的速度來進行推測。一般意義上,防禦好的速度肯定慢,而速度快的不大可能有高防禦,根據這個常識,楊曉凡將自己的部隊排出了一個221的陣型。
最慢的01號和02號在前,中等速度的03和04號居中,最快的05號則退到了最後。
輪到對方回合,老闆娘仍然保持了整齊的一三錐形陣,雙方距離接近了。
楊曉凡發現,05號身上光芒一閃,在脖子後面的部位出現了一個弓箭標記,同時,它的背後也浮現了一件武器,05號的武器是背後的六隻短標槍和背囊,楊曉凡一看就明白了,05號是遠端攻擊手,而且出現武器則說明對方的目標已經進入了攻擊範圍了。
楊曉凡大喜,至少自己的手裡握有一個遠端攻擊,勝算大增啊!
“05號攻擊對方第二排左側目標。”
楊曉凡的命令下達,只見05號棋子雙腿微分,伸手到背後抽出了一根標槍,然後右腿後撤,身子向後