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為了造這輛戰車,董晨的相關知識可沒少學,兩個世界都沒少跑,在洛聖都世界研究了全套改裝技術和車輛製造工藝,然後又在輻射世界蒐集了相關資料的升級版本,新型的裝甲、輪胎、車窗、引擎,還有他想要的噴射系統、武器系統等等,都在輻射世界找到了相對應的資料。
可以說,現實世界直播造的那輛車,就是用來玩的,在這裡的這輛車,才是用來懟天懟地懟空氣的,裡邊的技術比參考原型還牛。
在董晨組裝車輛的時候,他也不禁想到這兩輛車的互相轉換問題,現實世界的那輛車就是用來做檢查用的,好讓別人知道,自己這輛車只是普通的防彈車而已,至於那些什麼武器,都只是炫酷的改裝而已。
那個能摺疊的電磁炮,你就當跑車的摺疊頂棚算了。至於你信不信,那我就沒辦法了,我們戰忽局一直就是這麼解釋的,反正那電磁炮連塊木板都打不穿。
先不說現實世界的那輛車能不能得到上路許可,就算是透過特殊渠道搞到了上路許可,那麼那輛車玩的也是噱頭,真正的還要看他現在正在組裝的這輛車,這輛車才是真正的主角。
到時候要用的時候,直接找個地方開電弧之門把那輛車開進來,再把這輛車開出去就行了,反正現實世界也過不了幾秒鐘。
這還是在他考慮,怎麼把那架戰鬥機給運出來時發現的問題,他發現電弧之門竟然還可以不顯示具體的門,也可以達到打通世界通道的作用。
這大概是上次坐飛機遭雷劈之後才產生的效果,當時他正在考慮怎麼把飛機運出來,而又不讓電弧之門出現在外界,如果按照比例的話,猛禽戰鬥機的翼展是十三米五六,那按理說電弧之門要展開十五米才行,但是壞就會在,電弧之門是個圓形,他的邊緣還有次元切割效果,這就不好辦了。
圓形的最大距離只能是它的直徑,他在現實世界可以把電弧之門展開後,然後再往地下切入一部分,然後這樣就可以保持它的最大可利用部分在地面上了,但是當他進入遊戲世界後發現那裡的電弧之門依然是全部在地面上的,而他在遊戲世界做了同樣的事情,回到現實世界後電弧之門也依然是在地面上的。
這跟他之前直接走路邁進去,不接觸邊緣可不一樣,之前他還有過一次推著腳踏車進入的經歷,但是進去之前他也是抬了一下腳踏車,也沒有接觸邊緣。
戰鬥機的三組起落架可都是著地的,這要是出來被切掉兩組起落架,那就不完美了。除非直接把戰鬥機飛出來,但是這麼小的室內空間飛戰鬥機,也只能說想瞎了心了。
就在董晨要考慮拆飛機往外搬零件的時候,他忽然發現電弧之門竟然能隨著他的心意隱身和出現,不對,不單單是隱身和出現,而是有了一種新的形態。
這種形態看不見摸不著,但是這個通道是真實存在的,他的形態也不再侷限在圓形,已經沒有了界限,只要是透過通道的物體直徑小於兩百米,都可以正常的透過這道門,而門的表現形式也變成了貼合物體的能量通道。
也就是說,當一個物體要穿越第二形態的電弧之門時,電弧之門將不再顯現藍色的圓形狀態,而是物體出來多少,通道就顯示多大。
比如我們開出一輛車來,我們會看見空氣中突然地出現汽車的最前端一點,然後慢慢地整個車頭、車身、車尾,直到整輛車出來,如果仔細看的話,還能看見隨著車子的出現,車子周圍的空間是微微有些扭曲的,這就是第二形態的表現形式了。
這還真是打算讓我攻防兩用嗎?如果距離不太遠的話,把藍色電弧之門縮小到最小,然後就可以看啥削啥了,如果遇到攻擊,那就在身前展開透明狀態的穿越之門,有多少攻擊都打不到自己。
這肯定是那次雷擊造成的,自己先前可沒發現