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基本保持在三百吉米開外,避免太過靠近防守方基地而被提前打殘艦隊。

而這。

自然而然就有了攻守雙方的二次進攻曲率佈置,和二次防守曲率中斷的競爭。

通常進攻方面對這種情況。

便是撒大量的偵查,甚至不惜耗空兩到三個人的策略值,也要提前撒大量偵查在前方防守方的路程上。

指揮以及指定幾個守曲率點的人提前飛艦隊,確保曲率點無恙之後,再命令大部隊起飛。

因為。

即便是防守方,也不敢太過耗費策略清理偵查,也不能保證第一時間到達進攻方的落點,這需要反應時間。

這個反應時間差,便是進攻方大部隊進攻曲率的時間差。

通常情況下。

只要有兩三支艦隊提前降落曲率落點,在一百五十吉米的距離內,可以完全保證盟曲率不會被斷。

而如三個盟的集結點隔著四百吉米的情況。

必須。

二段曲率往天字營的基地群跳。

也就是在距離天字營兩百吉米的位置佈置曲率,再在天字營六十吉米的位置佈置曲率,消耗兩個多邊形盟計劃圈,艦隊進行兩次曲率調動靠近。

而像現在三個盟的這種調動。

他只能說。

半吊子指揮,害死人!

就在他郵件下達。

天字營基地群一支支艦隊從基地出發,乘坐著提前佈置的八個前哨中距離藍線位置最近的曲率點,開始齊飛。

同時。

望月之都和永寂似乎發現了不對勁,正在自己的盟計劃圈內努力的調動偵查船,避免被打。

可是!

只要在攻擊者的同一個計劃圈,包括擴充套件計劃圈內攻擊一支艦隊,在巡航速度相差不大的情況下,艦隊會追著目標持續性追擊,直到目標離開拓展計劃圈艦隊返回。

而只要同時有兩到三支艦隊從不同方向攻擊同一支艦隊,拓展計劃圈連過去,這支艦隊是不可能跑掉的。

因為在同一計劃圈內,只要以攻擊調動的方式攻擊一支艦隊,攻擊方的艦隊會自動靠近目標。

瞅著望月之都和永寂的盟計劃圈內的偵察船像是受驚的禿子到處亂竄,而且每次調動都往維和幾人的計劃圈調動。

王旭根本就更不擔心了。

“三分鐘之內,望月之都和永寂的曲率,必斷!”

“你們自己算,永寂之王和寶寶不哭,在滿策略值200的情況下,跨計劃圈調動5支偵查過來,策略消耗75。”

“自己的艦隊過來,算他一支,已經消耗90策略值。”

“現在,他在同時調動5支艦隊,每次調動5策略值,平均三十秒就能攆上一次,一分鐘他就要調動兩次。”

“也就是一分鐘消耗他50策略值。”

“這是平均演算法,所以,三分鐘之內,他剩下的110策略值就得被榨乾。”

“沒有策略值,艦隊就無法調動。”

見有人疑惑為什麼望月之都和永寂的曲率還沒有被斷,王旭自信的解釋道。

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