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聯網是沒有記憶的。

“艹,真的是倒了大黴了,沒想到這次反響會這麼惡劣。”胡鯊嘟囔著埋怨了一句,心中雖有後悔,但也沒太過糾結。

畢竟這條影片的價格是他三個多月的工資……而且在平臺越來越不景氣的情況下,鬼知道後續的收益會降到什麼程度。

趁著還沒有完全涼,多圈一波錢才是王道……

……

坐在辦公室,看著逐漸迴轉的遊戲評分,陸離輕舒了口氣,不過心情仍有一些壓抑。

直到現在,他還不知道這回的幕後黑手是誰,這種感覺讓他很不舒服。

任誰被人捅了冷刀子都不會好受。

雖然懷疑物件就那麼幾個,可非在其中確定一個的話,陸離還是沒有十足的把握。

先得給自己鍍個保護層啊……陸離左手輕輕敲擊著桌面,點開一個網頁。

之所以要在暑期把《無悔大夏》研發出來,很大程度上就是因為這個比賽。

夏國遊戲創新大賽……

這個比賽是由夏國音像與數字出版協會指導,夏國遊戲產業研究院主辦的,影響力還是比較大的。

第三屆比賽是在今年的四月份開始的,報名時間截止至七月底,而距離時間截止還有兩個禮拜的時間。

如果說遊戲不能在七月份之前研發出來,那陸離倒也不會覺得有什麼……可既然已經做出來了,那自然是要去競爭一下的。

陸離倒也沒抱去競爭最佳創新遊戲大獎,但其他的一些獎項未必沒有機會,就比如說最佳創新夏國文化獎。

如果能夠得獎,也能給遊戲鍍上層保護罩。

想到這,陸離看向坐在一邊的秘書,開口道:“讓宣傳部門的方總監把《無悔大夏》……”

……

接下來幾天就沒有什麼大事發生了。

《無悔大夏》經歷一開始的口碑風波後,不僅沒被打倒,反而因為這波熱度而吸引了一波玩家,屬於是否極泰來了。

雖然仍有一部分網友堅持“這款遊戲是垃圾”的觀點,但也沒有引起什麼太大的波瀾。

在這種情況下,《無悔大夏》的玩家數量節節攀升,順利突破了300萬,甚至看這個勢頭,在月底之前甚至有到達350萬的可能性。

陸離本打算是在峰城再呆一段時間,但是架不住老蕭天天打電話來催,於是在八月初的一天開車回家了。

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