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。他希望我去虹橋老家時能帶上他,但我沒有答應他,答應了也沒用,因為他的父母是斷斷不會讓他出遠門的。

後來由於生計所迫,下肚遠離家鄉,跟隨同鄉在安徽、山西等地打工,我與他就失去了聯絡。聽說,大概過了六七年,他從外省帶回一個老婆,他把老婆安頓在芙蓉後,又出去了。但這次出去,他再也沒有回來。他在外省某採石礦上,因爆破技術出了故障,不幸被炸死了。

下肚的死,使芙蓉少了一位“有種的”人,並葬送了“芙蓉人”與“虹橋人”在虹橋比滾銅板的可能和希望。這是令人何等的惋惜呀!

當然,滾銅板,其根本目的不是為了爭強賭氣,不是為了賭錢,而是為了娛樂。你想想,在那個文化荒蕪的年代,無聊時滾滾銅板,那是多麼的來勁,多麼的刺激,多麼的快樂啊!

正是因為這個緣故,芙蓉人堅持不斷創新,使“滾銅板”這個遊戲,其內容和形式變得越來越豐富,顯得魅力無窮。

譬如:他們摒棄平坦的泥地,愛在凹凸不平的石頭路上滾銅板,使得銅板滾而有聲,一路叮叮作響,十分悅耳,同時,又使得銅板走向多變,落腳不定,從而增加了比賽勝敗的變數,讓人玩得來勁,看得過癮。

這自然屬於小創新,而論大創新,恐怕就是變個人賽為團體賽了。以往滾銅板,都是比個人本事高低,參賽的人哪怕再多,也以最後決出個人輸贏為目的。這固然比較刺激,但它偏重技術,偏重個人能力,缺乏智力運作,缺乏團隊固有的那種合作精神和進退有序的章法,因而整個活動顯得太單調,觀賞性、吸引力不強。但現在不同,如果參賽的人比較多,就搞團體賽,大家分成若干個組,而各個組的成員相互配合,運用各種計謀和戰術,努力與對手展開角逐。比如:你方張某的銅板已就近落在我方李某銅板的前邊,那我方趙某就設法控制力度,努力讓自己的銅板滾出去,不急不緩,最後正好落在你方張某的銅板前面——當然,這樣做不無風險,弄不好,事與願違,自己的銅板非但沒有超前,反而就近落在張某的後面,這樣就等於讓張某連“撿”兩個銅板,那就慘了,因此,你就得權衡,就得與隊友研究對策,若有把握的,就按既定方針辦,沒有把握的,就搞“分身術”,故意將銅板往斜裡滾,使自己的銅板較遠地落在張某的銅板和李某的銅板之間,因而改變並延長張某的攻擊點,使他不能就近“撿”起李某的銅板,頂多讓他衝著我來,“打銅板”或“量銅板”——“打銅板”、“量銅板”難度大,對方未必得手,而即便得手,我方損失也比被“撿”了銅板要小。當然,團體賽是參賽各方集體鬥智鬥勇的過程,你方趙某如此用計,我方王某也大可照此辦理或另謀對策呀!因此,綜觀團體賽,彷彿棋林高手在對弈,勝敗變數大,非到最後時刻,是很難分出勝敗的,整個過程充滿了曲折和跌宕,它的觀賞性、吸引力就大大增強了。正是因為如此,每逢團體賽,往往觀戰的人比參賽的人還要多,隨著局勢的不斷變化,在場的人,其心理、表情也在不斷變化,而每當局勢徒然發生喜劇性變化,使得一方頃刻間由勝勢轉為劣勢,而另一方則由劣勢轉為勝勢,現場總會爆發出山呼海嘯般的吶喊聲。

的確,自“滾銅板”這項遊戲從虹橋地區傳進芙蓉後,“芙蓉人”一直沒有與“虹橋人”正式比試過,孰強孰弱,誰都無法下結論,但有一條,即在推進滾銅板的創新方面,我們有理由認為,“芙蓉人”是值得稱道的勝者和強者,他們分明走在了“虹橋人”的前面。

如今,滾銅板這項民間遊戲活動,不論在芙蓉,還是在虹橋,都已絕跡,而且作為這項遊戲活動的必備工具——銅板,今天也已很難找到。因此,今天誰要是舊話重提,非要讓“芙蓉人”與“虹橋人”來一場正式的“滾銅板”較量,以了斷歷史“陳案”,恐怕是

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