第736章 規模會小一些 (第2/2頁)
左耳聽提示您:看後求收藏(品書網www.vodtw.tw),接著再看更方便。
市,我們不需要投入太多精力。作為一家初創公司,我們的資源有限。
如果在大城市集中宣傳,效果已經很好了,而在小城市只需在人流量大的地方做些簡單宣傳即可,這樣可以節省成本。”
葉帆聽了這話,陷入了沉思。他知道,減少全國範圍的推廣確實會對《植物大戰殭屍》有些影響,但這種影響並不致命。
他的目標是在短時間內讓這款遊戲在遊戲星空網站上的下載量達到千萬級——這在國內單機遊戲市場幾乎是一個頂峰的成績。
畢竟,現在大部分年輕人玩遊戲還是會選擇去網咖,因為個人電腦還沒有普及到每個家庭。因此,一款單機遊戲能有千萬使用者已經是相當了不起的成績。
未來幾年或十幾年,隨著科技的發展,或許能達到更高的使用者數,但在當前環境下,這個數字已經非常具有挑戰性。
葉帆對《植物大戰殭屍》充滿信心,它經過多年市場的考驗,肯定不會讓人失望。他相信,無論宣傳力度如何調整,都不會改變這款遊戲最終的成功,只會影響它達到巔峰的速度。
按照葉帆的計劃,一旦地推團隊全面啟動,配合遊戲星空網站的持續推廣,線上線下的宣傳攻勢將會迅速鋪開。
這樣一來,《植物大戰殭屍》的下載量預計在一個星期內就能快速攀升至高峰。
如果減少宣傳力度,推廣週期可能會延長到十天左右。
這三天的差異對葉帆的計劃來說至關重要。
因為葉帆的資金排程是環環相扣的,任何一步出錯都可能導致他旗下產業的資金鍊斷裂,後果不堪設想。
因此,葉帆深思熟慮後,笑著問徐偉華:“按你的看法,降低宣傳強度會需要多長時間?投入成本會有怎樣的變化?”
徐偉華眼睛一亮,迅速回答說,全力推廣的話,《植物大戰殭屍》能在一週內達到頂峰,預計花費500萬。
而稍微減小宣傳力度,則可能需要10到12天時間,但總投入可以降到300萬左右。即使在較小的城市,他們也會保持一定的推廣活動,只是規模會小一些。
葉帆考慮了徐偉華的意見,最終決定按照他的建議行事,同時加快地面推廣團隊的組建速度。
“我不能給你超過一週的時間。”葉帆強調,“20天內,我希望看到地推團隊的工作已經完成。”
:()斷絕關係後,全家悔不當初