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是不夠的,如果玩家等級過了50,即便前幾關的玩法再好玩,他可能也不會再去歷練,已經失去了目標。」
「《競爭攻略》比我們好的地方在於,他引入了市面上常用的pvp廝殺模式,極大增強了遊戲的吸金能力,然而這也是它的致命之處。」
蘇國逡巡一圈所有人:「這種模式看起來,讓玩家氪金動力很強,他們日以繼夜的刷裝備、氪金,可是它正在讓遊戲中氪金玩家和不氪金玩家的差距極大。遊戲的pvp機制讓氪金超過2000元的玩家能夠秒掉不氪金玩家,而20000元的玩家又能夠秒掉2000元的玩家,進而導致只要想玩下去,必須氪金,而且必須越氪越多。現在看起來還欣欣向榮,但時間一久,這種劣勢絕對會暴露出來,到時候就是大量玩家棄坑的時候。」
鄒朗點頭,認同:「是的。」
「咱們遊戲的本質是養成和策略,而不是pvp競技,這是他們第一個誤解的地方。所以我們這次秘密研發的模式,在於加強遊戲的玩法,讓玩家可以花更多時間體會這款遊戲的好玩之處,而不是純粹的氪金、刷狗糧,升級這單一模式。」
「我們準備在公測時開啟新地圖,新地圖除了常規主線外,還會加入迷宮模式、無盡旅程模式兩個常駐副本,好友間交換成員、以及朋友的心意模式兩個趣味模式。現在我分別來講這四種玩法……」
「……這四種玩法目前最大的缺陷是隻在我們幾個人中小範圍測試過,沒有隨著三測跟大家見面。本來也沒想到會這麼快就用上它。公司目前還在研發後續玩法,大家有興趣的也可以向我們提建議。」
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