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她應該就是害怕擔責,哼,小崽子還嫩著點。
不過這女娃還在好看,繼續讓她留在這兒遲早會成禍害還是要去敲打敲打村裡的毛頭小子,別讓他們做出什麼事來,這丫頭的父母可不是好惹的,尤其是那個木宏……
“齊老師,那您先休息,明日還有席面要擺,我先走了。”
送走村長後,齊壹繼續之前被打斷的思路,在剛剛與木宏與木舒白周旋時突然想的遊戲時長不限,不將情景扮演所用時間加入主線時間。剛開始齊壹以為遊戲難度太大,遊戲方是為降低難度。
但齊壹想到另一種可能更符合這遊戲尿性——之前猜測的兩條路都是正確的或者說非完整的正確。
妹妹是必然要救出來的,但這不是最終目的。鏡中世界的核心是鏡鬼,而鏡鬼的心結是妹妹,妹妹的悲劇是由村莊導致的而主導人也正是村長。
情景重現說明鏡鬼的時間線是失敗的,因為不甘所以創造鏡中世界困住村長,折磨村長,讓惡人痛苦地贖罪,好人幸福地活著。所以村民變得如同畜生般麻木而又貪婪地進食,村長一遍又一遍承受村子毀滅的痛苦,木氏夫妻和和睦睦平平淡淡地長相廝守。
所以解局的關鍵在於村長身上?不,如果是村長他已經受到懲罰了,再去折磨村長毫無意義……
齊壹伸個懶腰,扭動發酸的後脖頸後點開商店選擇通訊類最便宜的‘送必達’,打算先按任務要求走救出妹妹。
看見自己的經驗值極具縮水,齊壹心裡極其不自在。機械女聲隨即想起
【玩家齊壹購買價值10經驗值的‘送必達’】
【恭喜玩家齊壹獲得‘送必達’】
【商品名:送必達】
【使用時長:不限(一次性)】
【狀態:未開啟】
【屬性:通訊輔助類】
【品質:低階(使用範圍一千公頃)】
【玩家齊壹總經驗值:4】
【根據遊戲相關規定因玩家齊壹經驗值未達到開啟商店要求額度,即登出玩家齊壹商店賬號】
【希望玩家齊壹再接再厲努力積攢經驗值,早日開啟商店】
齊壹:“……”真是人乾的事。