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對面這個新adc的反應速度快得離奇,隊長的手才剛碰到r鍵,嘲風的兩個技能就已經狠狠砸到他的臉上。
再接三下平a——
【you have been sn!】
「……」隊長:「……」
他想要把手中的鍵盤砸出去!!!!
——嘲風是沒有躲開劉中的群體攻擊,也扎紮實實吃下了他的一爪,血條也確確實實掉了一半還多。
可是就在兩人要繼續圍毆嘲風時,對方卻就這麼詭異地消失在了他們眼前,然後就出現了剛才幻滅的一幕。
隊長抹了一把臉,剛想開口讓劉中撤退,就見本在他屍體上跳舞的嘲風驟然消失,下一秒又忽然出現在劉中身後,剛才已經用過的,明明該在cd(冷卻)期的一套技能就這麼再次出現,砸了劉中一臉。
【double kill!】
劉中:「…………」
劉中抹了一把臉,有些茫然。
「尼瑪對面這個adc特麼開掛了吧?!」
【double kill!】
「臥——靠——!!!!」
看著左上角敵人一下灰掉兩個的頭像框,幾人用狂熱的眼神看向還是一臉淡定的小崽子。
順便拆了對面幾座塔。
包小頌激動到快要破音:「這特麼是我讀中學那會兒才見過的操作!!多少年了,這樣的嘲風竟然重現江湖了?!」
餘火顯然入坑較晚,此刻震驚道:「臥槽……如此強的英雄為什麼沒人用?!」
他一直以為這些英雄很弱啊!
顧峰解釋:「因為自嘲風上架那一天起,就一直都是原始狀態,從來沒有更新過。」
每一位能夠得到『龍九子』獎勵機制名額的職業選手,無論是他本人還是他的定製英雄,幾乎就代表著那個時代選手所玩職位最高的三個天花板。
實力天花板、操作天花板、難度天花板。
獲得嘲風的歐洲選手就是當年adc位最強存在。
嘲風的技能也是貼合該選手本身能力進行設計的,其中最為著名、也是最難掌握的一套打法就是嘲風在受到敵方攻擊強度超過自己hp值的一定量後,就有50的可能觸發一項瞬移被動。
被動觸發後,一技能將瞬間轉變為瞬移技能,可以直接移動到攻擊它的那人身後。
在英雄未亡的前提下,攻擊嘲風的人數有多少,這種瞬移就能在被動消失之前使用幾次。
同時,在被動期間如果成功將物件擊殺,就可以回復自身一定百分比的hp,並瞬間重置技能cd,次數不限。
當年一手嘲風秀得飛起的職業選手不少,但隨著os遊戲角色的不斷增加,以及非定製英雄技能的不斷更新最佳化,嘲風的各項屬性就漸漸失去了優勢,變得邊緣化起來。
時至今日,按照常規來講,嘲風想要秀起來簡直就比登天還難。
理論上確實可以,只要嘲風能在遊戲剛開始就起飛,這時的嘲風雖然比新出的adc都脆皮,但敵人的攻擊力也還沒上去,一招上去正好能觸發被動,然後再利用經濟裝備優勢將對方一套帶走。
但實際和理論那就是兩回事,沒人會將兩者相提並論。
然而瑜路凡就是這麼不講理地做到了。
關於瑜路凡為什麼會有超過自身年齡這麼多的驚人技術與意識這個問題,rtg完全找不到頭緒去深想,只能看著幼崽天秀這個樣子。
對面節奏開局不到十分鐘就被打亂,不擔心很快被開團,餘火壓力驟減,心情頗好地說:「咱們凡哥簡直就像是進過os…不對,應該說像是從神夢澤峽谷裡鑽出來的一樣。」
「有