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主理人之外,任何人事的投入,都將被視為投資!

也就是說,顧晟手底下參與遊戲製作的人越貴!

投資金額也就越大!

本金就越難回收!

自己得到的返利就越多!

當然了,人員僱傭肯定也要遵循一定的市場價格,不能僱條狗開百萬年薪,那樣算作弊。

所以,沈妙妙才吩咐楚輕舟,儘可能找牛人招聘,以此拉高資金投入。

然而,不等楚輕舟答應,就聽顧晟開口打斷道:

“呃……我的意思是……或許我們不用那麼大費周章?”

此言一出,沈妙妙和楚輕舟都是一愣。

“什麼意思?”沈妙妙聳肩,不明白顧晟何出此言。

就見顧晟笑了笑:

“我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所謂經驗豐富的行業精英,”

“我們為什麼不培養一支屬於公司的嫡系隊伍呢?”

嫡系隊伍?

會議桌對面的兩人對視一眼。

楚輕舟問道:“顧總監的意思是招聘新人?”

“對,”

顧晟點點頭:

“比起那些所謂的‘行業精英’,我更希望帶一支新隊伍。”

顧晟的考慮可以說是非常周到。

這是什麼地方?

平行世界。

具體點來說,是一個遊戲創意貧乏,遊戲型別固化的平行世界。

遊戲是一門充滿創造力的藝術行業。

而這個世界中那些所謂的‘精英’,只不過是一群無法掙脫定勢思維桎梏的機械勞動力。

他們看到《火線穿梭的成功,就認定了射擊遊戲只能把準星擺在螢幕中間,把血量固定在100,把目標定位在炸彈拆除上。

他們看到《究極飛車的成功,就認定了駕駛遊戲只能競速,所選車輛必須炫酷,各類改裝必須到位,追求效能上的極致。

殊不知!

槍械的射擊也能擬真機瞄,喘息回血也能加快遊戲節奏,遊戲目標也不一定非要盯著那顆被拆了一萬遍的炸彈。

駕駛遊戲也不一定非要競速,所選車輛也可以是重卡貨車,那些在競速中被忽略的風景,也可以讓玩家體驗到放鬆且愉悅的美好。

顧晟以後要推出的遊戲有很多很多。

他希望自己的遊戲製作團隊,能夠開啟思維,盡力理解遊戲第九藝術的屬性,而不是將目光永遠侷限於“這款遊戲掙不掙錢”“這款遊戲主不主流”“這款遊戲有沒有市場”。

遊戲是枯燥的,畢竟它們的本質是由0和1組成,是一串串無味的程式碼。

同時,遊戲也是美妙的,因為在那無數種0和1的組合中,蘊含著阿爾卑斯的落日風光,北歐神話的雄渾壯闊,成為英雄救世的熱血沸騰,撥開迷霧窺見真相的人性思考。

這才是顧晟所熱愛的遊戲。

“所以我向公司申請,試用我的兩位朋友,他們和我一樣,依舊保持著對於遊戲行業創造力的熱忱。”

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