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第565章 窮途末路!一條貪婪的瘋狗!
我認為不必了。
我們根本就不需要那些花裡胡哨的東西引起轟動。
因為我們就是噱頭,我們就是熱議,我們就是轟動。
我們不再需要任何東西作為遊戲的附加,光是憑藉遊戲本身,就足以引起遊戲行業發展歷史上,最史無前例的海嘯了。
伊索科亞抿了抿嘴,暗中腹誹。
“是這樣,加斯科涅理事長,”
伊索張了張嘴道:
“因為此時我們已經進入到遊戲開發的尾聲階段了,所以無論是在劇情上還是在玩法設定上,整部遊戲都已經基本定型,”
“所以您的這個建議……”
說到這。
伊索攤了攤手,表示不太好實現。
聞言。
加斯科涅也之只好點了點頭:
“真是可惜,不過為保萬全,還是以你們的開發節奏為主吧,”
“不過到時候在營銷宣發上,還是需要多努力的。”
說罷。
會議室中陷入了一片寂靜。
一時間會議似乎有點冷場。
本應該立即回答,響應領導指示的考尼克此刻卻神遊天外,不知道在想著什麼。
還是伊索稍稍提醒了他一下,考尼克才反應過來:
“……啊,啊對對對!理事長說的是,我們……我們一定努力!”
而見狀,加斯科涅也是略感狐疑:
“考尼克總裁是有什麼話想說嗎?”
此言一出。
就見考尼克神情一滯。
他的確是有些話想說。
他有心想要將整個專案的情況向威望迪高層攤牌——
不用再想著什麼花式宣發了,因為現在這個專案……根本就是個半成品。
哦不,不對,不能說是半成品。
嚴格來說,《浩劫前夕》甚至連半成品的標準都達不到。
這是個殘次品。
就現在的情況來看,整部遊戲目前算是能達到半成品級別的,僅有E3大展上試玩的那一部分。
是的,就只有那一塊三分鐘就能走到盡頭,建築零零散散,街道歪七扭八的小小郊外街區。
你沒看錯。
這個之前飽受玩家們質疑的試玩街道,在他們對外的宣傳口徑中,是“開發初期尚未完善的雛形小樣”。
可事實上,它卻已經是遊戲實際開發中最為完善的一塊區域了。
我們根本就沒有能力完成這樣一款作品。
十億刀的成本費用看似充足龐大,甚至堪稱雲威近些年來的投資之最。
可實際上,如果按照他們預想中的標準來看,別說這十億刀還是包含了宣發費用在內的成本,即便是不包含宣發,所有資金全都用來開發《浩劫前夕》,其最終的作品質量,也遠遠達不到他們預告片中所宣傳的效果。
因為要知道!
如果黃金之風真如他們所預料的一樣,正在用天堂製造的名義製作一款虛擬世界遊戲的話,他們歷經了多少積累!
黃金引擎開發成本1.2億刀,收購Phoenix完善畫面渲染模組18億刀,聯合極光遊戲升級聲音模組6500萬刀,收購幻夢引擎升級現實增強模組31.5億刀,吸納高杉組升級安全模組2.15億刀。
光是引擎本體加上四大模組的升級——黃金之風在這個專案的前期準備過程中,就已經燒了足足50億刀以上了!
就這!
還沒算物理和人工智慧這兩大黃金之風自持的核心技術研發投入!
況且!