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而聞聽此言的顧晟也是一愣。
多人?
對啊!
我之前怎麼沒想到多人聯機這個點子呢?!
“嗯——”
顧晟沉吟一聲,皺眉看向筆記本上記錄的小哪吒意見,凝眉沉思。
無武器、小地圖、短流程、多人聯機,再加一個情緒值不能超過五萬點。
可選項似乎已經清晰可見了。
動動筆,顧晟在筆記本上寫下了遊戲名——
《恐鬼症》
不錯!
經過小哪吒同志的一頓圈定!
顧晟原本紛亂的思路一下就清晰了起來!
當即就選定了這部曾經在steam暢銷榜上殺瘋,力壓《賽博朋克2077》等一眾作品的多人聯機恐怖解謎遊戲!
嘖嘖,看起來,以後還真是得多跟小哪吒交流交流。
顧晟暗暗點頭。
自己的遊戲庫太龐大了,想要找到一個精準的遊戲,絕非易事,還得小哪吒幫忙啊!
簡直是字字珠璣!
顧晟在本子上寫下游戲名,非常滿意。
接著抬頭看向沈妙妙:“行,我明白了,還有什麼別的意見或者建議沒?”
沈妙妙感覺自己的腦瓜已經有點疼了,么蛾子枯竭。
搖了搖頭:“行就這樣吧,你看著做就行了。”
反正框架已經擺在這裡了,顧晟就是再怎麼做,估計也掀不起什麼浪花來。
敲定了遊戲框架之後,就該說說投資的事情了。
按照顧晟的基本彙算,想要在體感艙平臺上製作《恐鬼症》,保守需要大約50-80萬元。
“再加上體感艙的裝置登陸費……”
顧晟在本上寫了個瀟灑的100:
“大概需要100萬元的成本。”
體感艙就是貴。
當然了,除此之外,顧晟也想把這款遊戲做得再精緻一些。
眾所周知,原本的恐鬼症因為成本較低,最終呈現的畫面表現力質量其實並不算高。
人物僵硬,鬼魂貼圖,物理碰撞和布娃娃系統也不甚理想。
雖然在遊戲性的彌補下,讓它整體看上去瑕不掩瑜。
但此番顧晟親自掌舵製作,在小哪吒的傾力支援下,肯定還是希望能把它做的更完善一些的。
甚至,除了它原本的遊戲內容以外,顧晟還想加入一些中式恐怖元素。
紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院。
給玩家們來一點黃金之風的心靈恐懼,陰間震撼。
刺激。
於是,顧晟就將這些東西雜七雜八的都算上了,估摸著怎麼也得百十來萬,不算體感艙的登陸費。
當然了!
這只是他自己的預估。
說完之後,顧晟也沒著急起身,而是非常熟練地看向了小哪吒。
輪到你的回合了,開始吧。
而小哪吒也不負所望地小手一揮:“這點錢怎麼夠做體感艙遊戲的!二百萬!”
哎——舒服了。
顧晟心中舒了一口氣。
自從進入黃金之風以後,每款遊戲不加上兩三倍的預算他都覺得不舒服了。
行。
顧晟點點頭。
貓里奧那種遊戲增加預算的確挺難的,畢竟畫面質量和製作難度就在那擺著呢。
但恐鬼症這種遊戲要想燒預算還不簡單嗎!
隨隨便便把布料系統的表現力往上拉一點,都需要不少錢呢!
遊戲性就在這擺著了,加預算就是加表現力,加表現力就是加恐怖度!
想