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而聞聽此言的顧晟也是一愣。

多人?

對啊!

我之前怎麼沒想到多人聯機這個點子呢?!

“嗯——”

顧晟沉吟一聲,皺眉看向筆記本上記錄的小哪吒意見,凝眉沉思。

無武器、小地圖、短流程、多人聯機,再加一個情緒值不能超過五萬點。

可選項似乎已經清晰可見了。

動動筆,顧晟在筆記本上寫下了遊戲名——

《恐鬼症》

不錯!

經過小哪吒同志的一頓圈定!

顧晟原本紛亂的思路一下就清晰了起來!

當即就選定了這部曾經在steam暢銷榜上殺瘋,力壓《賽博朋克2077》等一眾作品的多人聯機恐怖解謎遊戲!

嘖嘖,看起來,以後還真是得多跟小哪吒交流交流。

顧晟暗暗點頭。

自己的遊戲庫太龐大了,想要找到一個精準的遊戲,絕非易事,還得小哪吒幫忙啊!

簡直是字字珠璣!

顧晟在本子上寫下游戲名,非常滿意。

接著抬頭看向沈妙妙:“行,我明白了,還有什麼別的意見或者建議沒?”

沈妙妙感覺自己的腦瓜已經有點疼了,么蛾子枯竭。

搖了搖頭:“行就這樣吧,你看著做就行了。”

反正框架已經擺在這裡了,顧晟就是再怎麼做,估計也掀不起什麼浪花來。

敲定了遊戲框架之後,就該說說投資的事情了。

按照顧晟的基本彙算,想要在體感艙平臺上製作《恐鬼症》,保守需要大約50-80萬元。

“再加上體感艙的裝置登陸費……”

顧晟在本上寫了個瀟灑的100:

“大概需要100萬元的成本。”

體感艙就是貴。

當然了,除此之外,顧晟也想把這款遊戲做得再精緻一些。

眾所周知,原本的恐鬼症因為成本較低,最終呈現的畫面表現力質量其實並不算高。

人物僵硬,鬼魂貼圖,物理碰撞和布娃娃系統也不甚理想。

雖然在遊戲性的彌補下,讓它整體看上去瑕不掩瑜。

但此番顧晟親自掌舵製作,在小哪吒的傾力支援下,肯定還是希望能把它做的更完善一些的。

甚至,除了它原本的遊戲內容以外,顧晟還想加入一些中式恐怖元素。

紙人紙馬白紙錢,學校古宅療養院。

給玩家們來一點黃金之風的心靈恐懼,陰間震撼。

刺激。

於是,顧晟就將這些東西雜七雜八的都算上了,估摸著怎麼也得百十來萬,不算體感艙的登陸費。

當然了!

這只是他自己的預估。

說完之後,顧晟也沒著急起身,而是非常熟練地看向了小哪吒。

輪到你的回合了,開始吧。

而小哪吒也不負所望地小手一揮:“這點錢怎麼夠做體感艙遊戲的!二百萬!”

哎——舒服了。

顧晟心中舒了一口氣。

自從進入黃金之風以後,每款遊戲不加上兩三倍的預算他都覺得不舒服了。

行。

顧晟點點頭。

貓里奧那種遊戲增加預算的確挺難的,畢竟畫面質量和製作難度就在那擺著呢。

但恐鬼症這種遊戲要想燒預算還不簡單嗎!

隨隨便便把布料系統的表現力往上拉一點,都需要不少錢呢!

遊戲性就在這擺著了,加預算就是加表現力,加表現力就是加恐怖度!

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