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“竟然是個畫素風的遊戲?”
六六有些意外。
畢竟,如今的市場上,畫素風的作品可不多見。
“畫質還挺好……”
聽到六六的嘟囔,彈幕上紛紛打出問號——
‘姐介是不是暈了’
‘上一秒:畫素風,下一秒:畫質好’
‘哈哈哈哈哈哈你管這馬賽克人物叫畫質好?’
‘不懂了吧你們這些假粉絲,這跟黃金之風前兩款遊戲比起來,畫質不是更好了嗎?’
‘那的確,畢竟前倆遊戲,一個火柴人畫功,一個當面穿模……’
‘哈哈哈哈哈角度清奇’
‘竟然無法反駁’
‘每款遊戲一個小進步是吧’
‘哈哈哈哈哈照你這麼說,黃金之風日後還有可能出次時代大作咯?’
‘再給他們億點點時間……’
‘……’
彈幕說說笑笑。
不過,雖然這款遊戲採用的是看上去比較粗糙的畫素風。
但也正如那條彈幕所說,相較於夏姬霸畫的貓里奧,和當面穿模的沙雕誰是爹來說,這款吸血鬼倖存者,倒也挺有進步。
“不過感覺這個畫風,不太像是沙雕遊戲啊,”
六六邊下載遊戲邊說:
“之前黃金之風出的遊戲,可一個比一個抽象,難道說這次轉變風格了?”
說著,遊戲也下載完成了,體量一如既往的不大。
而隨著遊戲啟動!
配樂響起!
六六當即就是眼睛一亮!
動感的8bit音樂,帶著復古的氣息撲面而來,像是翻開了一本塵封的書一樣,讓人一下子就回到了許多年前。
“哇——”
六六很驚喜:
“這個音樂好聽誒!感覺有點像是紅白機的風格!”
六六不愧是老網癮患者了。
不錯!
這款吸血鬼倖存者,顧晟為了配合復古風格,特意使用了紅白機時代的8bit音樂!
節奏和旋律風格,都效仿了當年盛極一時的魂鬥羅。
而且,整首曲子全部都是由遊戲工廠中,專門搞遊戲配樂的大神原創的。
光是這一首曲子,就花了預算的將近三分之一。
變著法地燒錢唄,顧晟有的是招。
當然!
如此用心的細節,自然也引起了無數彈幕觀眾的欣賞和共鳴——
‘雞皮疙瘩起來了,感覺回到了小時候’
‘好玩好玩,這個配樂有點東西的’
‘代入感很強,我已經開始上下上下左右右左abba了’
‘開著吧,有意思滑稽’
‘畫素風配八位音樂,黃金之風這是要把復古進行到底了’
‘都多少年沒有見到過畫素風的遊戲了’
‘關鍵是這遊戲看起來質量還挺牛逼’
‘真用心,這設計師有點東西的’
‘的確,要整活兒有整活兒,要正經有正經’
‘就衝這個音樂,我也得投一票’
‘……’
彈幕上,觀眾們驚喜無比,第一印象極佳。
而六六這邊,也進入了遊戲——
畫面之上,四個備選人物出現,分別是拿著鞭子的戰士,使用法杖的法師,投射飛刀的刺客,和一個使用奇怪菱形符文攻擊的符文師。
該選哪個角色呢?
“壯壯,你選誰啊?”
六六在語音訊道中問弟弟。
“我選的法師,還挺好用的,就是攻擊速度有點……