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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第66章離譜!全是友商?!畢竟是代表當今國內最高畫面水平。

一進入展廳,阿寅就先隨大部隊,來到了彈幕呼聲最高的迅藤遊戲展臺,觀看無畏狙擊的播片和演示。

看過一輪播片,眾人也都大致瞭解了這款遊戲的背景——

《無畏狙擊》講述的是一組特種小隊深入一個境外犯罪集團的據點,進行滲透活動。

之後,由於一個不起眼的失誤,導致滲透行動失敗,被敵人發現。

而遊戲主角,就需要在小隊全滅,失去所有支援後,在重重困境之中尋找出路,並且剿滅這夥龐大的犯罪集團。

遊戲故事沒什麼太大新意,依舊是市面上主流的反恐變種。

“不過該說不說哎,介遊戲畫面是真不賴。”

結束一番體驗的阿寅,走出體感艙,由衷感嘆:

“你們可能在大屏上看顯不出來什麼,”

“但是實際遊玩不得不承認,人家這遊戲做的,畫面質量的確高。”

說著,彈幕上也是一片討論之聲——

‘不過這劇情做的可真夠老套的’

‘這遊戲也不靠劇情取勝,多人模式才是核心’

‘的確,還有舅舅黨說迅藤希望用這部遊戲替代體感火線穿梭呢’

‘霧草!那豈不是又要888了?’

‘小了,格局小了,我說個數——十塊錢一次抽獎,一百次保底出英雄級’

‘擦!你是懂迅藤的!’

‘主要是這遊戲只是畫面提升了,也沒見玩法上有什麼提升啊’

‘這話說的……fps玩法都快十年沒有提升了,要不你說說該怎麼提升?’

‘哈哈哈哈哈好真實’

‘fps都已經定性了,就像競速遊戲一樣,就是開賽車,不然你還想玩啥,開渣土車拉貨嗎?’

‘哈哈哈哈哈哈草!你別說!你還真別說!’

‘誰出一個,我還真願意當一波大貨司機去……’

‘兄弟你記住,窮死不拉管,餓死不拉卷’

‘笑死,什麼沙雕遊戲’

‘……’

說話間!

阿寅一行人也來到了藝遊展臺前。

正如彈幕觀眾們所說。

槍和車兩大類遊戲,發展到今天,可以說已經定性了。

像是藝遊深度合作廠商怒炎遊戲的這款《極速拉力3》,自然也沒逃過“競速”這一亙古不變的主題。

從跑道賽到方程式,再從越野賽到拉力賽。

速度,永遠都是“車”類遊戲的核心。

排了一會兒隊,四名鯊魚主播代表也都紛紛上手“試駕”了一番。

不得不說,相較於怒炎的上一部作品,本作的提升也還算不錯。

從汽車改裝到地圖設計,再到畫面表現上,甚至包括駕駛反饋調校,都上了一個臺階。

算得上是中規中矩。

沒有低於玩家們的預期,卻也沒有超額完成任務。

不過想想也是。

遊戲性已經被卡死在了這裡,怒炎就是想在《極速拉力》這個ip上做出創新,也不知道該從何處下手。

隨著兩個主要展臺體驗完畢,主播一行人也進行了一波分工。

阿寅和六六一組,負責體驗報道會場東側展區的遊戲。

周姐和河馬一組,前往西側會場進行體驗遊玩。

“那行,咱們就先分頭行動,到時候看到哪款遊戲好玩了互相通知,咱們再集合。”阿寅說道。

“好嘞,”

周姐點點頭,將另一臺直播手機開啟:

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