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剎那寂靜!
畫面重新黑暗!
一個熟悉而又帶些挑釁的聲音,在黑暗之中響起:
【sam:好了大英雄,小隊就是這樣,要麼一起贏,要麼一起死,不是嗎?】
咚咚!
話音落下,定音鼓敲響,預告片戛然而止!
兩條充滿了電子編碼風格的訊息出現在了所有玩家的抬頭顯示之上——
【泰坦隕落完】
【泰坦隕落解鎖時間剩餘:6days23h59min59s……】
不錯!
泰坦隕落2遊戲時長的不足,一直都是顧晟無論如何也繞不過去的缺陷!
而如何避免這個缺陷,就成為了他在開發之中最著重思考的問題!
專案的後續多人延展,肯定是要有的,到時候他會親自給玩家們一個小小的驚喜。
但除此以外,他還需要另闢蹊徑,不說讓玩家們感覺到物超所值,至少要讓大家認為花費198塊錢購買這款遊戲物有所值!
於是乎!
顧晟決定劍走偏鋒。
毫無疑問,泰坦隕落的劇情,尤其是後半段劇情,絕對具有改編成電影的價值。
甚至,與其說是遊戲,倒不如說是一個能讓觀眾親自參與其中的科幻電影!
那麼!
倒不如搏一搏,以退為進,將遊戲真正變為電影形式!
既然沒有充足的成本和資源豐富本體內容,那就反其道而行之,將其一分為二,讓它真正對標遊戲,成為一部互動電影遊戲!
可能,花費198元購買一部只有六小時時長加一張大餅的遊戲,會讓人覺得不甚平衡。
但如果換個角度來看,讓你花兩張電影票錢看一部長達六小時,連貫而又精彩,令人熱血沸騰直呼過癮,甚至還能親身參與體驗的科幻電影!
是不是就感覺好多了?
誠然!
這在遊戲圈中是沒有先例的,而且橫向對比的話,和那些雖然稍貴但卻量大管飽的護航大作相比,這種做法無疑是自尋死路。
但泰坦隕落不一樣!
它有堪比這個時代最頂尖的工業技術力,它有行業天花板級別的運鏡和構圖,它還有超越這個時代的玩法與關卡創意。
如此頂尖的組合,是這個世界的遊戲圈中從未出現過的!
它在遊戲圈中,根本找不到橫向對比的敵手!
濃縮而精緻!
顧晟決定大膽一試。
而這個想法一經提出,就立馬引起了小哪吒的雙手贊成!
好啊!
不愧是我看上的男人,欽點的臥龍先生,遊戲圈最有種的男人,設計師裡最該被吊路燈的奸商!
你是真嫌自己這遊戲死得不夠慘啊!
原本遊戲流程就短!
伱還從中間切一刀分上下部!
誰會買你的賬?
到時候玩家們怨聲載道,將會直接影響遊戲銷量!
最關鍵的是!
分上下部發售,就肯定會從一定程度上,影響遊戲的銷量!
即便真的有冤種腦殘粉願意給老顧這種奸商掏錢,肯定也會等著下半部出完了再進行購買!
而如此一來,就意味著自己的結算時間,縮減了整整一半!
我不虧誰虧呀?
我不返利誰返利呀?
這可是你自己提的啊,我可沒使半點么蛾子影響遊戲銷售!
沈妙妙當即小手一揮!
準了!
當然!
如此大膽的舉動,也引起了藝遊方面的擔憂。
嚴笙甚至還