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說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼正文卷第111章交鋒!緊鑼密鼓!
眼看著宣傳片公佈的時間越來越近,迅藤和藝遊雙方,也開始了排兵佈陣。
迅藤方面率先做出安排。
第一天的先遣大將就是天琅。
畢竟是核心基底,率先派出,打好前站,這是毋庸置疑的。
第二天,則是光耀。
作為本次護航大作中二代聯機fps的代表,光耀此番看準了大逃殺的市場,劍指pubg,想要挖走一大塊蛋糕。
至於第三天,自然就是震霆工作室了。
此次震霆所帶來的遊戲,是一款未來科幻題材的單機射擊遊戲,同樣採用了二代fps的設計,以故事劇情為主,多人對戰為輔。
三員大將!
列陣完畢!
很快!
訊息就傳到了嚴笙這邊。
這並不是什麼難事兒。
大家都是千年的狐狸,誰在對家還沒有一個半個內應了。
況且,此次迅藤也並沒對訊息進行特別封鎖。
畢竟,迅藤的三款作品全都是射擊遊戲,先後順序不是特別重要。
這一次,北極熊三代要做的,就是趁藝遊fps品類虛弱,一舉拿下新一代體感艙射擊遊戲市場份額。
雖然看上去,他們用射擊遊戲換取體育競技和競速遊戲,是一換二。
但實際上,他們並不虧,甚至還小賺一筆。
因為就目前的遊戲市場而言,射擊遊戲在體感艙中的佔比份額,要比另外兩項都多。
甚至能夠比擬另外兩種遊戲的總和。
收到訊息後,嚴笙也迅速召開了高管會議,針對迅藤的排兵佈陣做出應對。
最終,在一眾高管的表決之下,藝遊此次的陣法也隨之成型。
第一輪,由怒炎遊戲出手,王牌競速遊戲出場,以穩定質量搶佔競速遊戲市場。
第二輪,霓虹kol遊戲公司出馬,帶來一部足球遊戲,跨國助力藝遊x2。
而最後!
自然就是黃金之風了。
如果這是一場演出。
那麼毫無疑問,黃金之風所在的位置,就叫大軸,或者叫攢底,是一場演出中最重要的位置。
但很可惜。
這一次的較量,不是演出。
為了及早搶佔市場。
早上場面世的遊戲,才是相對來說更重要的。
儘管對於這個結果早有預料,但是當雙方兵對兵將對將的佈陣圖出來後,媒體們還是免不了一陣議論——
‘此次,藝遊將黃金之風排在末尾,潛臺詞似乎已經非常明顯了——’
‘吊車尾!毫無疑問,黃金之風此次參與護航的最大作用,就是充人頭……’
‘藝遊fps品類的遮羞布?不,顯然,黃金之風的體量甚至連遮羞布都算不上……’
‘從一部貓里奧開始火遍遊戲圈的黃金之風,是否已經開始走下坡路了?’
‘致命的題材選擇與毫無可比性的體量,黃金之風此次參與護航的意義究竟是什麼?’
‘mfga即將成為過去式,二代fps創始者即將跌落神壇……’
‘……’
媒體訊息滿天飛。
當然,這其中有一部分媒體,的確是站在客觀的角度上,對黃金之風此次的宣傳片之戰做出預測評價。
但更多的媒體,則是站在了迅藤的立場下,對黃金之風展開了攻擊。
而眼見著自己家的護航大作之一被圍毆,藝遊自然也不會坐視不理。
反手也僱了水軍一頓輸出。