“替身使者”相關意見徵求回 (第2/2頁)
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低替身的攻擊力。
理論上沒有冷卻時間,但連續使用效果會越來越差。
【備註:尤拉尤拉!尤拉尤拉!木大木大!木大木大!】
【替身使者的處刑演奏】:
(血統最終技能,學習條件未知)
發動此技能時,你需要指定一個敵對單位為目標。立即播放一首適合當前情景和你的替身的bg,在演奏持續期間,你自身以及替身的暴擊率、命中率上升,並根據音樂的不同獲得其他額外加成,同時對指定目標造成的最終傷害提高將50%
在技能持續期間內,若你成功戰勝標記的目標敵人,使其失去抵抗能力,則立即對該目標施加一個【再起不能】狀態。此時,若周圍沒有其他敵人,你已經脫離戰鬥狀態,則你的生命值和精力恢復到滿值,體力值清空。
(【再起不能】:處於這一狀態的目標已經被命運宣告退場,與此後的故事無緣。無視任何自愈、不死身、治癒類能力,強制使該單位失去行動能力,直到本次副本結束之前,該單位都無法透過任何方式恢復行動力和戰鬥力。此狀態不可驅散)
若音樂播放完畢時,你仍然未被擊敗指定目標,則你獲得“吃癟”狀態,全基礎屬性下降20,受擊時有高機率被擊倒。
此技能只能對單一目標發動,無法針對群體。
該技能「無法由玩家主動釋放」,在當前的情景符合需要時,技能會自動觸發(此時可以選擇不觸發),播放的音樂也無法由玩家掌控。
ps:當戰鬥雙方同為替身使者時,此技能可能引發額外的效果。
【備註:聽吧,在我身邊奏響的這首歌,便是贈予你的鎮魂曲!】
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ps:其實把這一段發出來是想收集一下改進意見,這些技能基本上是旗子個人總結下來的,但總感覺好像還有一些改進空間。
如果實際寫到書裡的話就不好再改動了,因此提前在這裡放出來徵求一下看法,各位覺得“替身使者”這個血統還應該具有哪些能力呢?
或者是目前為止的技能有什麼感覺更好的改進方案?
嗯,總之都可以說來聽聽,旗子很想要大家的建議(•̀⌄•́)