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,那些被“源主”佔據的世界,將得到解放,源主不再擁有世界的支配權。

而這時,若是再加上自己的適當引導後,這些世界的力量,更能反過來為他所用,反過來成為擊敗“源主”的武器。

思路越來越清晰。

一切的關鍵都指向了一個。

《墜落1》

但當初從小胖子口中得到情報,外加他也自己調查了,《墜落1》早在二三十年前,就已經徹底關閉註冊了,包括遊戲公司在內,也都已經不知所終,玩家們的許多雲存檔,也都跟著無影無蹤。

這應該是“源主”的計劃和手段,估計是為了防止玩家,萬一在通關後,還會去登陸游戲,所以直接切斷了通道。

如何找回這些存檔,如何建立通道,這些都是難題一。

不過這個難題看似困難,可倒並不是最讓廖紀擔憂的,畢竟安諾可是比他們很早就先來到藍星了,甚至還創立了森萌以及《墜落2》出來。

想必安諾也一定領悟到了,這個擊敗“源主”的辦法,所以才會這樣,他相信精靈在這方面會有所準備的。

真正讓廖紀擔憂的,其實還是第二個難題。

找回存檔之後,更關鍵的是,得讓當初那些“棄坑”了的玩家們,重新迴歸。

身為玩家的廖紀很清楚,往往大部分人,不管是因為什麼各種各樣的原因,一旦棄坑了之後,就很難再回來了。

遊戲其實是一種消耗品。

更何談,這還是一款二三十年前,以“高難度”,“噁心人”,“垃圾遊戲公司”所臭名昭著的遊戲了。

當初的青年玩家,可能如今已經變成了社畜,當初的社畜玩家,可能現在已經成了繁忙的領導。

確實能用強制手段,或是什麼利益誘惑,讓他們重新登陸一次賬號,和“源主”爭奪世界控制權。

這不是廖紀想要的。

也不是那些,曾經被它們的“救世主”所無論是被迫還是主動“放棄”的世界想要的。

重逢不應該是冰冷的。

廖紀希望,能讓那些拋棄世界,被棄坑的遊戲角色們,哪怕只有一次,再重新感受到,曾經身為兢兢業業的“救世主”們,玩家們對世界的熱愛和對於角色的感情。

情懷。

這時廖紀為《墜落1》的dlc(額外附加內容,新資料片)所定下的主題。

勾起情懷,說起來容易,可實際做起來很難,更何況還是一款二三十年前的老遊戲,

但好在

這是一款養成遊戲。

廖紀已經知道,下一步的自己該怎麼做了。

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