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?”

“別吵,我正在釣!”

“發現可以釣魚,我突然不想回去了。”

“我一週釣一次,一次釣一週!”

“我剛把窩子打好。”

“你的船在動,你打個屁的窩子,傻嗎?”

“幹!你不早說,勞資打習慣了,我的黑麵包啊!”

“你們猜我釣到了啥,一瓶農婦三拳!”

楊逸眼前一亮,能釣到淡水,那就好辦了。

他的船也有一根釣竿,落在甲板上。

【名稱:長有藤壺的發黴釣竿】

【種類:工具】

【品質:良品】

【簡介:相信我,你不會喜歡它釣上的東西的。

減少釣到正常魚類的機率,略微提升釣到不明物的機率。】

“這不明物,想必也包括淡水!”

楊逸判斷道。

不過在開釣之前,楊逸還得調整好船的航向和航速。

他目前並沒目標,準備按預設方向,一路往前開,全速前進。

後面視野盡頭,不知多遠,有一抹黑色,那估計就是黑霧的邊界線。

所以往前開肯定不會錯。

船隻操控也很簡單,不需要任何技術,全是魔法。

他只需手扶船舵,就能輕鬆改變船的航向,操控船隻。

包括調節船的航速,使用船上的裝備,比如爪鉤。

總體感受,和玩過的航海遊戲類似,比開車還簡單,跳過學習,直接人船一體。

船舵也位於船頭,玩家可以掌舵的同時,時刻關注前方海面情況。

若非如此,恐怕一人是不可能開動這艘船的。

至於動力...

楊逸看向桅杆,上面只象徵性地掛著幾縷破布。

他決定不去思考這個問題,專心抓漂浮物。

【爛木頭+1】

【爛木頭+1】

【破布條+1】

【爛木頭+1】

航海日誌的活動記錄不停彈出新訊息。

這玩法很像黃金礦工,只是抓的目標是動態的。

物品被抓到後,會被換算成物資,存入船艙,可在日誌中檢視。

每塊爛木頭有機率換算成一單位木料,破布條則是一單位布料。

楊逸簡單算了下,這個機率不到10%。

即抓十根爛木頭,差不多可以獲得一單位木料。

如果有意識的抓取一些品相好的浮木,機率則會高一些。

楊逸抓了上百個漂浮物,總共收穫了五單位木材,三單位布料,耗時三小時,效率並不高。

但這是個技術活,熟練度高了後,效率會有提升。

這些木料和布料,可以用於升級船體。

楊逸的船升到二級,需要如下材料:【木料*200,布料*100,船長的遺骸】

這遺骸是什麼,他已經知道了,肯定是船長室那具。

所以這骸骨不能丟。

要收集這麼多木料和布料,保守估計也要一週以上。

這還是一級船。

等後面等級高了,估計更難升級。

不過升級船隻居然要遺骸.....

楊逸突然意識到,特殊船隻的升級材料可能有些不同。

他立刻開啟聊天頻道查詢,發現果然如此。

白板船升級材料要少些。

他們只需木料*100,和布料*50即可,根本不需要什麼骸骨。

而那艘鋼鐵雄心號....它升級居然需要鋼鐵。

“幹!這大海上哪來鋼鐵,我升個

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