第 78 章 飛鳥 (第2/6頁)
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謝嶼道:“跳級以後會有點,這不都怪一起出國的發小不爭氣?後來他申請大學,還是我幫忙改的文書……說起來我比他小几個月呢。”
林秋宿彎起眼睫,好奇:“那你是怎麼想到做遊戲的?”
因為無論怎麼看,以謝嶼的學習經歷和家庭背景,都更偏向於繼承家業。
即便不拘於長輩提供的平臺,以林秋宿對就業的瞭解,謝嶼這樣的人也是去金融或者科技行業更適合。
“只是出於喜歡。”謝嶼說,“這個原因說起來會不會太簡單了點?不過確實是這樣,我想選自己感興趣的東西。”
能做出這種目的性極其純粹的選擇,其實影響因素反而有很多。
足夠包容的成長環境有如曠野,他可以四處探險,發現自己的熱愛所在,並且不會被打壓。
優越的出身也讓他有勇氣去冒這個風險,沒有後顧之憂地去決定人生該前往哪個方向。
最重要的是,謝嶼有能力也有底氣,認定自己可以把這件事發展得很好。
於是他年輕氣盛地回國了,不假思索地來到鴻擬,如今已經是職業生涯的第三年。
事業有成名利雙收,一切都看上去得償所願。
林秋宿說:“那你現在對它還是一樣的態度麼?”
“嗯。”謝嶼道,“不過把愛好當工作,確實會碰見各種消磨熱情的事情,也會遇到越走越歪的誘惑。”
“我認識些前輩,玩過他們做的獨立遊戲,當時資金那麼少,卻能咬牙做出好東西來,等到投資多了,卻渾水摸魚騙經費,還有用心出氪金系統,用腳做玩法機制。”
謝嶼支著頭,道:“商業化以後每個組都有盈利指標,達不到就會被直接砍掉,想賺錢其實能理解。”
林秋宿說:“好像沒聽你發愁過指標的事情。”
“《燎夜》一公測就是爆款了,它到現在都還在上升期。”謝嶼道,“所以我們組可以把精力全花在專案質量上。”
但不是所有從業者都能遇到isnd這樣的製作人,也不是所有制作人都能像isnd一樣有才華就能大獲賞識。
在專案活不活得下去、自己能不能吃飽飯都是個未知數的情況下
,入行的初心重要麼?
或許很多人都會動搖,乃至於越走越遠最終本末倒置。
“我能理解他們有苦衷,但不幸下載過他們生產的垃圾,浪費自己的時間門,想想還是生氣。”謝嶼說。
林秋宿笑起來:“你好不寬容呀,謝嶼。”
“最沒法原諒這事的應該是他們自己吧。”謝嶼道,“他們做得不快樂,也沒有專業操守,從一開始就問心有愧。”
遊戲被稱為第九藝術,是非常需要創造力的行業,這其中自然也需要生機活力與熱愛。
它不是沒有門檻,甚至門檻很高。
雖然明碼標價,但不止是簡單商品,開發者付出以年為單位的心血,玩家得到現實之外的另一個世界。
兩者之間門因遊戲而有深度關聯,相互共鳴相互成就。
一個專案如果連開發者都無法真心欣賞,又怎麼說服自己這能打動玩家?反正謝嶼做不到如此自欺欺人。
在《燎夜》初期開發的時候,他的壓力也很大,有的是地方可以投機取巧。
但他從沒這麼做,也自認有資格鄙夷敗壞風氣的粗製濫造者。
“那你畢業的時候,有沒有考慮過待在國外?”林秋宿道,“單就開發商來說,外面也有很成熟的團隊,國內好像剛工業化沒多久。”
謝嶼道:“實習過,我水土不服,不想留下去。”
林秋宿恍然大悟:“原來是這樣。”
可是謝嶼在國