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現在同伴算是找齊了,當務之急變成尋找離開這裡的辦法,否則待得越久,出現的怪物就越多。儘管對於現在已經聯合起來的他們而言,再多怪物都只是小菜一碟,但也架不住對方完全沒有個頭,殺再多也沒辦法讓整個陵墓內城的迷宮變得安全。

經過一番短暫的商討後,眾人決定還是採用之前用磷筒等照明工具做標記的辦法,一邊在迷宮中移動,一邊觀察它這無序變換中那些難以被察覺出的破綻。

還是那個道理,SA系統縱然表現得奸詐無比,但本質上還是講理的。它就算把某個關卡設計得上如攀登珠穆朗瑪峰,下似深潛馬裡亞納海溝,都會給玩家留出一線生機。就連所謂的絕命副本也是如此,只是那些生路被隱藏得很好,如果一個不注意忽視它就會直接進入遊戲的圈套罷了。

為了不落單或者突然被傳送走,眾人都捱得緊緊的,一直處在固定的範圍內。幸而墓道和墓室的大小相仿,他們之前被這迷宮弄得暈頭轉向的時候也留心過迷宮變換的情況,能推斷出大致上的安全距離,避免再次突然走散。

擺放了陪葬品的墓室只會是墓室,而什麼都沒有的墓室則有兩種可能,一是在某處成為普通的墓道,二是它的壁畫中可能棲居著鬼怪,而且這些壁畫能源源不斷地為迷宮重新整理怪物。

不知他們又在這個迷宮裡轉悠了多久,中途也找了幾處擺放著陪葬品的墓室歇腳,吃喝點東西補充體力以及輪流小憩來恢復精力。終於在所有磷筒和大部分照明工具都留在各個位置作為標記後,他們所到之處不再是一片黑暗。

雖不能說亮如白晝,但好歹不是繼續伸手不見五指,讓鬼怪潛伏在黑暗中伏擊他們了。

“現在應該沒有遺漏的地方,接下來就是考驗我們觀察力和記憶力的時候了。”弗朗西斯看著手邊的磷筒對眾人說,“在枯燥的一遍遍巡視中,發現那些沒有移動過或者藏有線索的地方。”

阿爾弗雷德看看前面發出白光的手電筒,再看看弗朗西斯身邊的磷筒,提議道:“不如我們接下來給遇見過的標記再按照順序來標記一次,我們也儘量直走不拐彎、不進入墓室,以此繪製出簡單的路線圖,或許再轉個幾次後我們就能知道迷宮的大致結構。”

這是個耗時耗力的笨方法,但行之有效,歷來的路線圖或地圖大多都是這樣腳踏實地地採集的。

阿智看了看手腕上的表,抬頭對他們說:“我們現在還有不到五天的時間通關副本。在這座迷宮耽誤了太多時間了,希望真正的地宮內不會再出現這樣的機關,否則過多耽誤時間恐怕會讓我們超時,導致任務失敗。”

王城內的磁場有問題,所有的鐘表包括王耀的羅盤都變得不準確,但阿智的這塊表是一件很特殊的道具。顯示時間只是它作為表的基本功能,它真正的作用是在玩家進入副本的那刻開始倒計時,防止玩家迷失在副本營造的時間假象中。因為有些副本的Npc會透過時間的變化干擾玩家對任務時限的感知,藉此來阻攔他們通關副本。

繪製路線圖的工作被亞瑟和弗朗西斯接下,他們拿過許拾伍提供的紙筆,以重新排序的標記為連線點,記下走過的路線。

不過兩人考慮到迷宮複雜的位置變換,沒有采用直接繪圖的方式,而是以文字的方式記下他們的行進路線,準備最後再繪製完整的簡易路線圖。弗朗西斯負責記下第一次排序時他們走過的路,而亞瑟則負責記錄重新以被標記為數字“1”的磷筒為起點的新探索。

幸好他們對自己丟出去多少照明工具當標記是有數的,否則單是確定這些標記沒有落下的就又要耗費很多時間。

魯藝三人的自保能力在王耀他們看來現在根本不夠看的,因而他們被分配的工作是跟阿爾弗雷德一起觀察每個標記附近有沒有異常的地方,尤其是

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