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往往會在職業生涯中取得相當非凡的成就。
比如s9的冠軍中單dob,其當時身上所攜帶的命格就是ssr級集體格【掌控全域性】。
而s10的冠軍輔助beryl,他身上的命格【算無遺策】同樣也是ssr級別的集體格。
命格雖然整體上被分為四大類,但是其彼此之間相互相容,同一種命格,可以同時被劃分到不同類別當中。
比如命格【第六感】,在劃分上就屬於【機率格/集體格】。
而命格【樂極生悲】,則屬於【情緒格/機率格】。
在系統升級之後,幾乎所有已出現命格的特性以及人物模板都已經鐫刻在方傑的腦海之中,就如同圖書館的藏書一樣可以任其隨意檢閱。
但是,系統向其揭露的命格奧義遠不止如此。
還有讓方傑感到尤為震驚,也是至關重要的兩點。
一是命格具備成長屬性。
二是命格與宿主之間的羈絆關係。
不僅命格可以影響宿主,宿主也能反過來影響命格。
這兩點其實可以歸結為一點。
因為命格的成長或者是退化,是與宿主經歷的事件休慼相關的。
與命格的特性相契合的真實事件可以使命格成長壯大,甚至滋生出更為強大的命格來。
在宿主搭載命格期間,如果連續觸發與之特性契合的事件,命格便有可能產生進化;反過來亦是如此,如果在命格搭載期間連續觸發與之特性相悖的事件,命格便會因此而退化,嚴重時甚至會離宿主而去。
以機率格【大幸運星】為例,如果在此命格的加持之下,宿主依舊經常性地觸發黴運,那麼該命格將會退化為【幸運星】,情形持續惡化的話連【幸運星】都會留之不住;而倘若宿主在其寄宿期間內持續展現出超強的氣運,那麼該命格則有可能進化為超究極命格【無敵幸運星】!
同一命格有著多種可能的進化或者退化方向,在命格成長或者是退化的過程中,其類別甚至都可能發生改變。
比如r級特徵格【匹夫之勇】,極有可能退化為劣性命格【大送特送】,也有著極小的機率,進化為ssr級機率格【向死而生】。
所以,宿主在賽場上的表現不僅會不同程度受到自身命格的影響,同時也能透過觸發相應的事件來改變其所搭載的命格的強弱。
想要讓強絕的命格對自己不離不棄,就必須用完美的賽場表現去征服自身的命格!
(本章完)